وفقًا لتقارير CNBC ، تم افتتاح أول متجر غير متصل بالإنترنت لشركة Meta رسميًا الآن. وذكر التقرير أن المحل تبلغ مساحته حوالي 139.3 مترًا مربعًا. في الوقت الحالي، يعرض المتجر ثلاثة أجهزة Quest 2 و Portal و Ray-Ban Stories. يمكن للعملاء تجربة Quest 2 و Portal و Ray-Ban Stories في المتجر. من بينها، Quest 2 عبارة عن سماعة رأس Meta VR. في السابق، قال الرئيس التنفيذي لشركة Qualcomm أنه وفقًا لبيانات الجهات الخارجية، تجاوزت مبيعات سماعة الرأس 10 ملايين وحدة.
Portal عبارة عن جهاز اتصال عبر الفيديو حيث يمكن للمستخدمين اختبار إمكانات مكالمات الفيديو الخاصة بهم مع موظفي المتجر. Ray-Ban Stories هي نظارات ذكية تلتقط الصور ومقاطع الفيديو وتشاركها على منصات التواصل الاجتماعي.
بعد إعلان Zuckerberg عن التطوير الكامل لـ “metaverse” ، أظهرت الشركة عزمها ودافعها لتطوير VR (الواقع الافتراضي) ، بعد أن غيرت Oculus اسمها رسميًا إلى Meta. كما أن افتتاح المتجر غير المتصل بالإنترنت الذي يتم افتتاحه هذه المرة هو أيضًا للسماح لمزيد من المستهلكين بتجربة منتجات الشركة ومثل الواقع الافتراضي.
أخبر مارتن جيليارد، رئيس متجر Meta ، لشبكة CNBC أن المتجر مصمم للسماح للمستهلكين بتجربة منتجات Meta لأنه يتعين عليهم تجربة المنتجات لفهمها حقًا. في الوقت نفسه، أنشأ المتجر بيئات مختلفة لتقليد بيئة الاستخدام الحقيقي للمستخدم. بهذه الطريقة، يمكن للشركة الحصول على تعليقات أكثر واقعية من المستخدمين لتحسينها لاحقًا.
الفرق هو أن Meta لم تفتح متجرها الأول غير المتصل بالإنترنت في شارع مزدحم، لكنها اختارت الطابق السفلي من مكتب Reality Labs. ميتا ليست أول شركة تفتح متجر بيع بالتجزئة غير متصل بالواقع الافتراضي. افتتحت العلامة التجارية الصينية، Pico ، بالفعل العديد من المتاجر غير المتصلة بالإنترنت.
تنشئ Meta أول قاعدة Metaverse XR في آسيا في تايوان
افتتحت Meta أول قاعدة Metaverse XR في آسيا قبل أيام قليلة. على وجه التحديد، هذه القاعدة في تايوان وسوف تروج يشجع يعزز ينمى يطور مناقشات سياسة XR والتبادلات الصناعية. XR هو مصطلح عام لـ VR و AR و MR. يشمل جميع ميزات الأجهزة المذكورة أعلاه. مع تطوير هذه التقنيات الثلاث، يمكن اشتقاق ميزاتها الفنية وتقاطعها.
تبدأ Meta من ثلاثة جوانب: تنمية المواهب، وتطوير العمل، وإدخال التكنولوجيا. هذا في محاولة لتوسيع السوق لبناء نظام بيئي لصناعة XR بشكل مشترك. فيما يتعلق بالثقافة والفن، ستشجع Meta تطوير محتوى XR الأصلي وتطبيق التكنولوجيا التطلعية. كما ستساعد في تنمية مجتمعات مبدعي XR المحلية.