في سبتمبر، قمنا بدعوة المعجبين إلى Transformers Beyond Reality ، وهي تجربة واقع افتراضي غامرة تتيح للاعب القتال كإنسان جنبًا إلى جنب مع Autobots المفضلة لديهم لإنقاذ الأرض من الفناء. إنها لعبة إطلاق نار مثيرة على غرار الممرات مع معارك ملحمية ضد جحافل من Insecticons و Decepticons. يمكن للاعبي PlayStation VR2 اليوم طرح اللعبة والاستمتاع بالإثارة المحسّنة.
نحن ممتنون جدًا لردود الفعل الإيجابية التي تلقيناها من هذا المجتمع الشغوف. لقد استمعنا إلى مشغلات PS VR وقمنا بتحسين الرسومات على النحو المطلوب. لقد كان من المذهل تطوير لعبتنا إلى PS VR2، والاستفادة من كل ما يقدمه هذا الجهاز المذهل لبناء تجربة محسّنة.
“الخريف الماضي، منحت Transformers: Beyond Reality عشاق Transformers تجربة واقع افتراضي جديدة يمكنهم من خلالها الانغماس فيها. الآن، مع تطور العنوان المثير إلى PSVR2، أصبحت طريقة اللعب أكثر تعزيزًا وتفاعلية.”
– Tom Warner SVP & GM ، Action Brands Hasbro
ستلاحظ قفزة نوعية كبيرة في لعبة Transformers Beyond Reality لجهاز PS VR2. فيما يلي بعض الطرق التي استخدمناها للاستفادة من التكنولوجيا المتطورة لتعزيز تجربة اللاعبين بشكل عام:
تحسين التجربة والموازنة مع المرئيات المحسّنة وأداء 70 إطارًا في الثانية +
يتضمن بناء ألعاب وحدة التحكم دائمًا عملية موازنة بين معدل الإطارات والإخلاص المرئي. هذا أكثر أهمية في وسط الواقع الافتراضي، حيث يمكن أن تجعل الانخفاضات في معدل الإطارات تجربة ممتعة غير سارة جسديًا.
بالنسبة إلى PS VR2، تمت معالجة هذه المخاوف وتقليلها. كان فريقنا منتشيًا بشكل إيجابي حيث أضفنا التفاصيل إلى النماذج والقوام، وزدنا من الانعكاسات، وأضفنا تأثيرات الغلاف الجوي والتأثيرات المرئية على ما يبدو دون قيود، مع الاحتفاظ بـ 70 إطارًا ثابتًا في الثانية. كان محررا.
30+ لحظات اللعب والسينمائية المحسنة
هذا الأداء الإضافي له تأثير هائل على طريقة اللعب، حيث أن اللعبة الأكثر جمالًا ومعدلات الإطارات الأعلى تجعل من السهل الاستمتاع بنفسك. تمكنا من إضافة وتعزيز أكثر من 30 لحظة لجعل اللعبة أكثر جاذبية. كانت العديد من تلك اللحظات تفاعلية (مثل مشهد بارز يستخدم فيه عدو رئيسي البيئة ضد اللاعب). تم الحرص بشكل خاص على ضمان حدوث الإجراء بالقرب من اللاعب، على سبيل المثال مع مجال رؤية PS VR2 البالغ 110 درجة، فمن الواضح على الفور مدى حجم Optimus Prime و Grimlok و Megatron بالنسبة للاعب.
تعمل ردود الفعل اللمسية المحسّنة على زيادة العمل
في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، قد يكون من الصعب توصيل معلومات اللعبة للاعب بشكل صحيح. تعد شاشات العرض العلوية (HUDs) مفيدة، لكنها أقل فعالية في الواقع الافتراضي. بالنسبة إلى التحسينات التي تم إدخالها على Transformers Beyond Reality ، انتقلنا من إظهار عداد الذخيرة إلى السماح للاعبين بالشعور عندما يحين وقت إعادة التحميل من خلال مقاومة المشغلات التكيفية لوحدة التحكم PS VR2 Sense.
كان اكتشافنا الأكبر هو كيف تمكنا من تحسين السماح للاعب بمعرفة أنه يتعرض للهجوم من خارج الشاشة. لقد جربنا الومضات الحمراء، لكنها لم تكن فعالة لأن هناك الكثير مما يحدث بالفعل على الشاشة. الآن كلما تعرض اللاعب للضرب يشعر بهذه المعلومات عبر لمسات سماعة الرأس. إنه تحسين طبيعي وبديهي.
كنا سعداء للغاية لإتاحة الفرصة لنا لتحسين التجربة في Transformers Beyond Reality استجابة لطلبات المعجبين. ندعو دافعي الرسوم السابقين لتحديث لعبتك مجانًا والاطلاع على التحديثات بنفسك. للاعبين الجدد، نرحب بك لاستكشاف Transformers fandom في مغامرة الواقع الافتراضي المثيرة هذه المتوفرة الآن على PS VR2.
استعد، ودعنا نبدأ!