في الأيام التي كانت فيها Sega لا تزال تعمل في مجال صنع وحدات التحكم، كانوا يعملون باستمرار على أفكار جديدة قد تفصلهم عن المنافسة. بينما قد يكون هذا السعي اليوم أكثر تركيزًا على الاستثمار في بعض العناوين الأصلية عالية الجودة أو العمل على تقليل سعر أجهزتهم، في ذلك الوقت كان الأمر يتعلق أكثر بإيجاد مفاهيم ملحقات فريدة وغالبًا ما تكون ملتوية. على الأقل بالنسبة لسيجا، كان كذلك.
كانت نتائج جهودهم بعض الأفكار التي كانت مبتكرة وذكية إلى حد ما وبعضها كان غريبًا نوعًا ما. يمكن أن يكون النظر إلى بعض ملحقات Sega هذه بمجموعة من العيون الحديثة ممتعًا جدًا، ومضحكًا في بعض الأحيان، ومثيرًا دائمًا للاهتمام.
8 سيجا أكتيفيتور
قبل Wiimote أو Kinect أو PlayStation Move ، كان هناك Sega Activator: أول نظام للتحكم في حركة الجسم بالكامل لوحدة تحكم ألعاب الفيديو. تم وضع وحدة التحكم من نوع حلقة مثمنة الأضلاع من نوع ما على الأرض أمام التلفزيون حتى يتمكن اللاعب من الوقوف في منتصفه ولعب شيء مثل ستريت فايتر 2 بكامل جسدهم.
بقدر ما يبدو رائعًا، وقبل أي تطبيقات ناجحة أخرى لهذا النوع من التكنولوجيا مثل Activator ، لم يعمل الملحق جيدًا على الإطلاق. كان إعداد الشيء بمثابة كابوس في حد ذاته، واستخدامه للعب لم يكن أفضل بكثير من ذلك.
7 سيجا سي دي
من بين جميع مفاهيم الملحقات الغريبة التي ابتكرتها Sega في ذروة التسعينيات من القرن الماضي، يجب أن تكون الوظيفة الإضافية التي تحول وحدة التحكم الحالية إلى وحدة تحكم جديدة هي الأكثر إثارة للاهتمام. كان قرص Sega CD متقدمًا على المنحنى فيما يتعلق باستخدامه لتقنية الأقراص المضغوطة، وقدم بعض الرسومات المحيرة للوقت، ولكن الجمع بين المفهوم المربك، والتسويق السيئ ، والأسعار المتضخمة أدت في النهاية إلى مراجعات مختلطة والمبيعات السيئة.
ومع ذلك، كان هناك على الأقل عدد قليل من الألعاب الجيدة على قرص Sega المضغوط. حتى أن بعض المعجبين يدعون ذلك قرص صوتي هو أفضل ثنائي الأبعاد صوتي لعبة من أي وقت مضى. ولكن نظرًا لأن عددًا قليلاً من الأشخاص قد لعبوا هذه الألعاب حقًا، فقد تم تذكر الملحق في النهاية على أنه مفهوم نصف مخبوز إلى حد ما لم يحقق إمكاناته تمامًا.
6 سيجا 32x
كان Sega 32x إضافة أخرى مثيرة للاهتمام تم إصدارها في أمريكا في نوفمبر 1994. تم تصميمه للاتصال بـ Sega Genesis وتحويل وحدة التحكم من جهاز 16 بت إلى جهاز 32 بت. مع ذلك ستأتي مكتبة من الألعاب الجديدة تمامًا والأكثر قوة جنبًا إلى جنب مع بعض المنافذ المحدثة لعناوين Sega Genesis التي كانت Sega تأمل أن تحافظ على تفاعل المعجبين أثناء انتظارهم إصدار Sega Saturn الجديد كليًا.
حسنًا، ظهر Sega Saturn بعد أقل من ستة أشهر، مما أدى إلى إرباك المستهلكين، وإرباك مطوري الطرف الثالث، وفي النهاية Sega 32x. كان لهذا المفهوم بعض الإمكانات، ولكن التنفيذ كان سيئًا للغاية بحيث لا يحظى الملحق بفرصة على الإطلاق.
5 محول نظام Game Gear Master
يبدو أنه كلما حافظت Sega على الأشياء بسيطة، وجدوا نجاحًا أكبر بكثير مع ملحقاتهم. ربما يكون محول نظام Game Gear Master هو أفضل مثال على ذلك. لقد كان محولًا بسيطًا تم توصيله بفتحة خرطوشة Sega Game Gear وسمح للاعبين بإطلاق عناوين Sega Master System الخاصة بهم أثناء التنقل.
كان هناك عدد قليل من السقطات مع هذا مثل تعرض الشاشة للضغط وجعل بعض الألعاب أكثر صعوبة في اللعب، ولكن كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار، كان مفهومًا رائعًا نجح في الغالب بشكل جيد. لقد عرضت عناوين وحدة التحكم المحمولة قبل عقد من الزمان على الأقل قبل أي شخص آخر.
4 لعبة Gear TV Tuner
في وقت ما قبل أن يكون لدى غالبية البشر مسرح سينما مصغر في جيوبهم في جميع الأوقات، كان مفهوم التلفزيون المحمول جذابًا بشكل ملحوظ. مع Game Gear TV Tuner ، سعت Sega إلى إدراك هذا المفهوم و Game Boy ، والتي لا يمكن أن تقدم مثل هذا الشيء بسبب افتقارها إلى شاشة ملونة.
كان الملحق يعمل بشكل جيد، لكنه احترق أيضًا كثيراً من البطارية. بطارية أكثر من ألعاب Game Gear التي تعمل بالطاقة بالفعل. قد يكون أحد الحلول هو توصيل Game Gear بمنفذ بمحول التيار المتردد، ولكن إذا كان هناك منفذ قريب، فهناك احتمالات وجود تلفزيون بحجم عادي مع المزيد من القنوات حوله أيضًا. هذا كان لذا على وشك أن تكون رائعة.
3 سيجا نوماد
في حين أن Nintendo Switch هي وحدة التحكم / وحدة التحكم الأصلية 2 في 1 (مع مجموعتها الخاصة من الملحقات المثيرة للاهتمام) ، فقد قدمت Sega Nomad تجربة مماثلة بشكل ملحوظ قبل أكثر من 20 عامًا من إصدار Switch. قدمت هذه المتابعة لـ Game Gear للمشجعين فرصة لأخذ ألعاب Sega Genesis الخاصة بهم أثناء التنقل، وهي تجربة لعبة محمولة كانت ظاهريًا أكثر إثارة للإعجاب مما يمكن أن تقدمه Game Boy أو Game Gear.
لسوء الحظ، كان هناك أكثر من عدد قليل من القضايا التي وقفت في طريق وصول البدو إلى إمكاناته. كان توقيت إطلاقه محرجًا، وكانت متطلبات البطارية مذهلة، وكان سعرها الذي يقارب 200 دولار أمرًا مزعجًا للعديد من المستهلكين. كان الجهاز المحمول في نهاية المطاف متخبطًا، لكنه لا يزال أحد الأشياء الغريبة الأكثر برودة لهواة الجمع على موقع eBay اليوم.
2 قناة سيجا
ربما واجهت قناة Sega بعض المشكلات الأخرى التي تسببت في حدوثها بطريقتها الخاصة، لكن المشكلة الأكبر كانت بالتأكيد أن العالم لم يكن جاهزًا لما تقدمه. من حيث الجدوى التجارية، على الأقل.
باستخدام المحول المحوري البسيط لقناة Sega والذي تم توصيله بإعداد تلفزيون الكابل الخاص بالمستخدم، تمكن اللاعبون من الاتصال بخدمة الألعاب عبر الإنترنت حيث يمكنهم تنزيل العروض التوضيحية والرموز وألعاب Sega Genesis الفعلية. لقد كانت مقدمة مبكرة جدًا لما أصبح الآن معيارًا لجميع وحدات التحكم. ضربة شبه عبقرية في الماضي، إذا لم تكن باهظة الثمن وتم إطلاقها في وقت متأخر جدًا من دورة حياة وحدة التحكم.
1 كرسي سيجا أكشن
تستحق الكثير من ملحقات Sega المحبوبة والمضللة الكثير من الفضل لابتكاراتها والبصيرة التي تم تطويرها بها. هذه الأدوات تمثل بعض إن لم يكن ال الأمثلة الأولى للأفكار الشائعة الآن مثل التوافق مع الإصدارات السابقة، والألعاب بجودة وحدة التحكم المحمولة، وعناصر التحكم في الحركة، ومكتبات الألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك، كان كرسي Sega Action غريبًا نوعًا ما.
يمكن توصيل جهاز التحكم / الكرسي الهجين هذا بنظام Sega Master System و Sega Genesis لتقديم تجربة ألعاب متقلبة وغير عادية للمشجعين حيث تم توصيل D-pad بالمقعد نفسه، لذلك كان على اللاعبين الاتكاء في أي اتجاه يرغبون فيه يتحرك. لم ينجح المفهوم بشكل مفهوم، وأصبح الآن نادرًا ما يسعى إليه هواة جمع Sega الأكثر تفانيًا.