بغض النظر عن البطل الذي يقودون فيه دوري الأساطير، يتوجه كل لاعب إلى اللعبة بفترتين من المستدعين تم تحديدهما. ما لم يكن اللاعب يدير مكانة Unsealed Spellbook rune ، فلا يمكن تغييرها طوال مسار اللعبة، مما يعني أنه من الضروري فهم كيفية عمل كل من تعويذات المستدعي التسعة.
المستدعي يتهجى دوري الأساطير لها فترات تباطؤ فريدة خاصة بها لا يمكن تقليلها إلا من خلال أخذ رون Cosmic Insight أو بشراء حذاء Ionian Boots of Lucidity. تزداد قوة بعض تعويذات المستدعي أيضًا عندما يرتقي اللاعبون في اللعبة. تتحول أيضًا بعض تعويذات المستدعي مثل Smite و Teleport أثناء اللعبة، وفهم هذه التغييرات هو المفتاح.
9 فلاش
يمكن القول أن الفلاش هو أهم تعويذة المستدعي دوري الأساطير لأنه يتيح للاعبين أن يرمشوا مسافة قصيرة في أي اتجاه. في حين أن بعض أبطال الهواتف المحمولة الفائقة لا يحتاجون إلى Flash ، إلا أن معظم الأبطال يعتمدون على كل من السلامة وإمكانيات صنع اللعب. دفاعياً ، يمكن للاعبين الابتعاد عن الأعداء، حتى فوق الجدران، أو يمكنهم التفليش لتفادي الطلقات المهارية القاتلة الواردة.
يمكن أيضًا استخدام الفلاش بقوة لسد الفجوة بين الأعداء، أو لمفاجأتهم، أو لسحب مجموعات فريدة من نوعها، مثل Kick-Flash الشهير لـ Lee Sin. نظرًا لقوته، يتمتع Flash بفترة تباطؤ طويلة تصل إلى 300 ثانية ونصيحة أكثر تقدمًا لـ مضحك جداً هو توقيت استخدام العدو لـ Flash ثم الاستفادة منها عندما يكون هناك ضعف.
8 يشفي
تعويذة المستدعي Heal لا تشفي اللاعب والحليف فحسب، بل توفر لهما أيضًا دفعة من سرعة الحركة. حقيقة أن Heal يمكن استخدامها على الحلفاء تعني أن هذا هو الأكثر استخدامًا في مسار الروبوت.
ومع ذلك، يجب أن يتجنب اللانرون الثنائيون تناول Heal لأن العلاج ليس فعالًا على الأبطال الذين استفادوا مؤخرًا من Heal. في بعض الأحيان، يمكن استخدام Heal بشكل أساسي لسرعة حركته في المواقف التي يحتاج فيها اللاعبون إلى الهروب أو مطاردة القتل. يجب أن يتم ذلك فقط عند الضرورة حيث أن Heal لديه فترة تهدئة 240 ثانية. قوة الشفاء تتناسب مع المستويات.
7 حاجز
الحاجز هو أحد أسهل تعويذات المستدعي التي يمكن فهمها الدوري لأنه يوفر ببساطة للاعب درعًا يستمر لثانيتين. إن قوة حراشف الدرع ذات المستويات وتباطؤها القصير نسبيًا الذي يبلغ 180 ثانية يعني أنه يمكن استخدامه في كثير من الأحيان أكثر من معظم نوبات المستدعي الأخرى.
يعتبر الحاجز مثاليًا للأبطال الأسفنجيين الذين يرغبون في تجنب التعرض للانفجار، ويمكن أن يكون أيضًا رائعًا لإغراء الأعداء إذا تم استخدامه في آخر لحظة ممكنة.
6 أشعل
Ignite هي تعويذة مستدعي هجومية تلحق ضررًا حقيقيًا بالعدو على مدار 5 ثوانٍ. كما أنه يوفر رؤية للهدف ويسبب جروحًا خطيرة، مما يعني أنه سيتم تقليل أي شفاء وارد.
غالبًا ما يتم اختيار Ignite من قبل الأبطال الذين يرغبون في الفوز مبكرًا وكرة الثلج في تقدمهم. كما أن فترة التهدئة القصيرة التي تبلغ 180 ثانية تعني أيضًا أنه يمكن استخدامها بحرية. ومع ذلك، هناك شيء مهم يجب ملاحظته هو أنه لن يتراكم فوق Ignite آخر، لذا تأكد من تجنب إشعال نفس الهدف إذا أخذ أحد الحلفاء Ignite أيضًا.
5 العادم
لا يؤدي العادم إلى إبطاء الهدف بنسبة 30٪ لمدة 3 ثوانٍ فحسب، بل يقلل أيضًا من الضرر الناتج بنسبة 35٪ ، مما يجعله تعويذة مثالية للمستدعي لمواجهة تهديدات DPS القوية التي ترغب في الالتزام بالمعارك. في بعض الأحيان يمكن استخدام البطء لمطاردة المعارضين ذوي الصحة المنخفضة.
غالبًا ما يتم أخذه بواسطة حامل الدعم أو bot lane واستخدامه بشكل أساسي على العدو ADC. يمكن استخدام العادم في أدوار أخرى، خاصةً Mid ، لكن قوته الرئيسية تأتي في المعارك الجماعية حيث يمكن أن يغير العادم الجيد التوقيت قواعد اللعبة.
4 شبح
باستخدام تعويذة المستدعي Ghost ، سيحصل اللاعبون على 24٪ – 48٪ من سرعة الحركة لمدة 10 ثوانٍ بناءً على مستواهم، كما سيتجاهلون تصادم الوحدة. إذا كان اللاعبون قادرين على القضاء على عدو بينما يكون Ghost نشطًا، فسيتم تمديد مدته من 4 إلى 7 ثوانٍ.
بينما يمكن استخدام Ghost للهروب، فإن حقيقة أنه يتم إعادة ضبطه بالقتل تعني أنه من الأفضل استخدامه بقوة في المناوشات والمعارك الجماعية. لديها فترة تباطؤ 240 ثانية.
3 النقل الفضائي
في الدقائق العشر الأولى من اللعبة، يمكن للاعبين استخدام Teleport للانتقال الفوري إلى برج حليف بعد قناة مدتها 4 ثوانٍ. لديها فترة تباطؤ طويلة للغاية تبلغ 360 ثانية، ولكن بعد 10 دقائق تتحول إلى Unleashed Teleport ، مما يسمح للاعب بالانتقال الفوري إلى التوابع والأجنحة المتحالفة وكذلك الأبراج. يمتلك Unleashed Teleport فترة تهدئة تبلغ 330 – 240 ثانية بناءً على المستوى.
في المراحل الأولى من اللعبة، غالبًا ما يتم استخدام Teleport للعودة إلى المسار بعد الموت أو الاستيلاء على قاعدة، ولكن مع تقدم اللعبة وحصول اللاعبين على Unleashed Teleport تحت تصرفهم، يمكنهم التفكير في إنشاء أجنحة أو التغلب على العدو على الخريطة . غالبًا ما يتم أخذ النقل الفضائي بواسطة Top Laners الذين يمكنهم تقسيم الدفع ثم TP إلى معارك الفريق والأهداف، ولكن يمكن أيضًا الاستفادة من Mid Laners وبعض Bot Laners.
2 تطهير
يزيل التطهير معظم التحكم في الجماهير ويخفف أيضًا اللاعب من أي تعويذات مستدعي للعدو مثل Ignite. كما أنه يوفر للاعب نسبة 65٪ من المثابرة لمدة 3 ثوانٍ ، مما يعني أن أي متابعة لـ CC ليست فعالة. ومع ذلك، فإن Cleanse لا يزيل القمع مثل Malzahar’s ult ، حيث سيحتاج اللاعبون إلى شراء Quicksilver Sash.
يحتوي Cleanse على فترة تباطؤ تصل إلى 210 ثوانٍ ، وعادة ما يتم أخذها بواسطة حاملات اسفنجي تتصاعد ضد CC الثابت، مما قد يعني زوالها. يتم استخدام تعويذة المستدعي بشكل أفضل من قبل الأفراد المهرة مثل اللاعبين المحترفين، الذين لديهم سرعة رد الفعل للرد بسرعة على CC.
1 اضرب
يمكن القول إن Smite هو أكثر تعويذة المستدعي تميزًا دوري الأساطير ولا يعتمد عليه Junglers فقط، ولكن يجب عليهم فهمه تمامًا للنجاح في Jungle. بادئ ذي بدء، مطلوب Smite لشراء عنصر Jungle في بداية اللعبة، والذي بدوره سيمكنهم من الحصول على الفوائد المناسبة من قتل وحوش Jungle. يسبب Basic Smite 600 ضررًا حقيقيًا للوحوش والتوابع والحيوانات الأليفة، ويتم ترقيته إلى Unleashed Smite بعد إطعام حيوان الغابة الأليف 20 مكافأة.
تلحق الضربة العنانة بدلاً من ذلك 900 ضررًا حقيقيًا لهذه الأهداف، ولكن يمكن أيضًا استخدامها على أبطال العدو للحصول على قدر أقل بكثير من الضرر الذي يتباطأ. بعد إطعام 20 نوعًا إضافيًا من المكافآت، سيصبح هذا عندئذٍ Primal Smite ، والذي يلحق 1200 ضرر حقيقي بالوحوش والتوابع والحيوانات الأليفة. يجب استخدام Smite أثناء تطهير الغابة ويمكن استخدامه في القتال، ولكن من الأهمية بمكان أن يكون لدى Junglersها لأهداف كبيرة مثل Dragon و Baron حيث يتم استخدام الضرر الحقيقي لتأمينها. يحتوي كل إصدار من Smite على فترة تباطؤ لمدة 15 ثانية ولكن يمكن أن يتم شحنه مرتين مع وقت إعادة الشحن لمدة 90 ثانية.
دوري الأساطير متاح على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac.