يسلط الضوء
- سجلت شركة Sony براءة اختراع لنظام تتبع العين لألعاب الواقع الافتراضي، مما يسمح بالاستجابات داخل اللعبة لاتجاه نظر اللاعب، واتساع حدقة العين، والمزيد.
- تقترح براءة الاختراع استخدام هذه التقنية في ألعاب متعددة اللاعبين وتقدم مثالاً يتضمن التحديق في انقسام شخص ما، مما يؤدي إلى خيارات حوار مختلفة.
- يعتبر التسجيل غير معتاد بسبب طبيعة التكنولوجيا الموصوفة والمثال الإيحائي الذي قدمته شركة Sony نفسها، مما يثير الدهشة حول الاستخدامات المحتملة وجهود الرقابة.
براءة اختراع تم نشرها مؤخرًا مقدمة من سوني يشير إلى أن الشركة تطور نظامًا لتتبع العين لألعاب الواقع الافتراضي والذي من شأنه أن يسمح بالاستجابات داخل اللعبة لاتجاه نظرة اللاعب. تشير قائمة براءة الاختراع، بعنوان “استخدام تتبع النظرة لإحداث خيارات اللاعب في الروايات التفاعلية متعددة اللاعبين” ، إلى أنه تم تقديمها في الأصل في 21 ديسمبر 2022، في نفس الوقت تقريبًا الذي أعلنت فيه شركات أخرى، بما في ذلك Microsoft ، عن براءات اختراع مماثلة لتتبع العين .
شهدت تقنية الواقع الافتراضي الكثير من التقدم والابتكار في السنوات الأخيرة، وسوني من بين الشركات الكبرى التي تدفع بالابتكارات في مجال الواقع الافتراضي لاستخدامها في ألعاب الفيديو. تنتج الشركة سماعة رأس PlayStation VR ، وهي إحدى سماعات رأس ألعاب VR الرئيسية الموجودة حاليًا في السوق، وقد قدمت براءات اختراع مماثلة في الماضي فيما يتعلق بتقنيات VR الجديدة.
ومع ذلك، فإن براءة الاختراع الجديدة هذه غريبة بعض الشيء، ليس فقط بسبب طبيعة التكنولوجيا الموصوفة، ولكن أيضًا بسبب الأمثلة الغريبة المقدمة لكيفية استخدام النظام. ببساطة، تصف براءة الاختراع نظامًا يسمح لسماعة رأس الواقع الافتراضي بتتبع حركات عين مرتديها، وتقديم ملاحظات بناءً على اتجاه نظراتهم، واتساع حدقة العين، والمزيد. تقترح براءة الاختراع استخدام هذه التقنية في ألعاب متعددة اللاعبين على وجه التحديد، على الرغم من أن مشاريع Sony الأخرى قد أظهرت بالفعل الاستخدامات المحتملة لتتبع العين في ألعاب الرعب VR أحادية اللاعب أيضًا.
الأمر الأكثر غرابة في تسجيل براءة الاختراع هو أنه في وصف كيفية استخدام التكنولوجيا، تقدم سوني مثالاً على التحديق في انشقاق شخص ما. بدءًا من الفقرة 26 من قسم وصف براءة الاختراع، يتم وصف سيناريو يتفاعل فيه لاعبان في لعبة متعددة اللاعبين، أحدهما يتحكم في العميل بينما يتحكم الآخر في صاحب المتجر. في هذا السيناريو، تظهر شخصية صاحب المتجر على أنها “امرأة ترتدي بلوزة ذات قصة منخفضة” ، وقد يُعرض عليها خيارات حوار مختلفة إذا، أثناء المحادثة، “انجرفت نظرة اللاعب العميل إلى بلوزة صاحب المتجر المنخفضة (وهي تحدق عند انشقاقها) “. وفقًا لبراءة الاختراع، قد تتضمن خيارات الحوار هذه “عيناي هنا” أو، من المثير للاهتمام، “أرى أنك تحب ما تراه.” من غير الواضح كيف أن التفاعلات الموحية التي يتضمنها هذا المثال قد تكون محدودة بجهود Sony في فرض رقابة على المحتوى المقيد بالفئة العمرية في الواقع الافتراضي.
حتى بدون المغامرة في التكهنات بأن هذا المثال الإيحائي يبدو أنه يدعو إلى الدعوة، فإن هذا التسجيل بمفرده غريب تمامًا. على الرغم من أن Sony ليست شركة الألعاب الوحيدة التي أعلنت مؤخرًا عن براءات اختراع غريبة، إلا أن هذه القطعة المعينة من تقنية تتبع العين تبرز بفضل الآثار المثيرة للحواجب على كيفية استخدامها. سيتم دائمًا تقديم اقتراحات غير مناسبة حول التطبيقات المحتملة حول أنظمة مثل هذه، ولكن من الغريب حقًا أن ترى شركة تقدم مثل هذه الاقتراحات بنفسها، في تسجيل براءات الاختراع الخاصة بها.