تاريخ مخطوطات قديمة الامتياز هو أمر غريب بصراحة. بالنسبة للامتياز الذي تم تشغيله لمدة ثلاثة عقود، هناك عدد قليل من الألعاب بشكل مفاجئ تم إصدارها للامتياز الرئيسي. ومع ذلك، فإن الشيء الوحيد الذي لم يفتقر إليه الامتياز هو احتمال حدوث صعوبات كبيرة حيث يتجول اللاعبون عبر بعض أقسام قارة تامريل العظيمة.
من الأيام الأولى لألعاب مثل ارينا و داجيرفال التي تم نسيانها الآن إلى مرتفعات كبيرة Morrowind و نسيان، وأخيرًا أدى إلى الضربة الضخمة التي كانت سكيرم، ال مخطوطات قديمة لقد شهد الامتياز مجموعة واسعة من الصعوبات خلال وقته. ومع ذلك، هناك بعض الألعاب في الامتياز والتي رفعت المستوى بشكل خاص عن غيرها، بعد أن ألهمت العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع.
سكيرم حققت نجاحًا كبيرًا نظرًا لإمكانية الوصول المطلقة للعبة. لم يكن الأمر صعبًا للغاية، فهناك خيارات يمكن للاعبين استخدامها لجعل الأمر أكثر تعقيدًا، ولكن بشكل عام، لا يوجد شيء يجعل سكيرم تقريبًا بنفس صعوبة أي من الإدخالات الرئيسية الأخرى في مخطوطات قديمة الامتياز التجاري. من البداية، هناك قسم تعليمي معقول مع بعض الصعوبة، ولكن هناك الكثير مما يجب فعله في المراحل المبكرة لمساعدة اللاعبين على رفع مستواهم قبل أن يضطروا إلى خوض معارك أكبر.
اللاعبين معروفون في سكيرم مجتمع لتعديل اللعبة بشكل شائع لإضافة صعوبة بطرق مختلفة، وقد تمت إضافة أوضاع جديدة مثل Survival لاحقًا بواسطة Bethesda إلى إصدارات أخرى من اللعبة على أمل إعطاء طرق جديدة للعب. لم يمنع قلة الصعوبة اللاعبين من العودة مرارًا وتكرارًا، ولكن هناك إجماع على ذلك سكيرم هي أسهل مجموعة بشكل عام.
دخول سهل آخر هو سيئ السمعة نسيانالتي تمكنت من تحقيق مثل هذا المستوى العالي من الحب والنجاح ل مخطوطات قديمة امتياز من بناء العالم ورواية القصص أكثر من القتال نفسه. في حين أن صعوبة نسيان يعتبر مستوى أعلى بشكل عام من سكايرم، فهو بالتأكيد لا يزال أسهل من معظم الألعاب التي سبقته.
نسيان تمكنت من مواجهة صعوبة مستمرة بشكل معقول طوال الوقت، مما ساعدها كثيرًا في الحفاظ على اهتمام اللاعبين أثناء استمرارهم في مغامرتهم. نسيان كانت مغامرة لا تصدق ولا تزال هي المفضلة في امتياز العديد من المعجبين، لكن الصعوبة عند مقارنتها بأسلوب RPG المبكر للإدخالات السابقة لم تكن موجودة.
صدر في عام 1997 كمدخل أقل في الامتياز بعد نجاح ارينا & داجيرفالو معركة تم تعيينه في منشأة تدريب لسحراء المعركة بعد وقت قصير من تدميرها من قبل جيش مهرونز داجون. كان لا بد من مواجهة قوة ديدريك هذه من قبل شخصية اللاعب، وهو ساحر تم تعيينه ليومهم الأخير من الاختبارات عندما يصل الجيش ويذبح معظم السكان.
معركة لم تكن لعبة طويلة، لكنها واجهت صعوبة في ذلك. على عكس الإدخالات الرئيسية السابقة في الامتياز، لم يكن هناك ذهب لجمعه ولم يكن هناك تجار يبيعون أي شيء للاعب. تم اختيار الأعداء بشكل عشوائي عبر الخريطة وكان من الصعب محاربتهم، مما وفر تحديًا لائقًا دون أن يكونوا مجنونين تمامًا.
تم تقديم النمط الأقدم من ألعاب تقمص الأدوار في إصدار عام 1996 من داجيرفال كان تحديًا أكثر صرامة للاعبين من الإصدارات الأحدث من Tamriel التي عادة ما توفرها. بينما قدمت الأبراج المحصنة طوال اللعبة درجات متفاوتة من التحدي، كان البعض، بما في ذلك الزنزانة الأولى في اللعبة، ضخمًا ومتاهة في تحديهم.
هناك امتصاص في مقدار الطحن الذي يتعين على اللاعبين القيام به في اللعبة للحصول على مستويات كافية لتحديات أكبر في الألعاب القديمة مثل داجيرفال مما كانت عليه في الأحدث. هذا التحدي، أو محاولة الفوز ببعض أكبر المعارك في اللعبة دون وضع هذا العمل في المقام الأول، من المرجح أن يحبط اللاعبين من اللعب أكثر من المعارك الأحدث. مخطوطات قديمة ألعاب.
بينما يحب العديد من اللاعبين اليوم مخطوطات قديمة لم يتعمق الامتياز في التاريخ وشهد أول مباراتين، وربما كان إجماع الأغلبية بين عشاق الامتياز هو Morrowind هو أصعب الكثير. التحدي في هذه اللعبة، والذي يمكن التعرف عليه أكثر بكثير لمحبي سكيرم و نسيان كما لو كانت في نفس السياق، فهي ضخمة في بعض الأحيان.
السبب Morrowind من الصعوبة بمكان أن يكمن في التحدي الضخم للقتال داخل اللعبة، فالأعداء من الصعب حقًا القتال طوال الطريق من البداية إلى النهاية. ومع ذلك، فإن أسلوب العالم المفتوح Morrowind يسمح للاعبين بالارتقاء بمستوى أسرع مما كان عليه في إدخالات الامتياز السابقة، مما يعطي مرة أخرى بعض التساهل الذي يمكن أن يساعدهم على أن يصبحوا أكثر قوة قبل الدخول في معارك أكبر. ومع ذلك، فإن Morrowind لديها واحدة من أفضل الوقائع المنظورة على الإطلاق مخطوطات قديمة لعبة.
ومن المثير للاهتمام أن التحدي الأكبر الذي يمثله مخطوطات قديمة يبقى الامتياز الأصلي. ارينا كانت مليئة بالتحديات، وجاء بعضها من كون اللعبة غير مصقولة وفكرة أصلية من شركة كانت تصنع في السابق ألعابًا رياضية بشكل شبه حصري بدلاً من ألعاب تقمص الأدوار الضخمة. لم تكن عناصر التحكم في الحركة والقتال للعبة جيدة كما ينبغي، ونتيجة لذلك، يجد اللاعبون، خاصة عند لعبها بأثر رجعي اليوم، أن التحدي سيكون هائلاً.
يمكن للاعبين الكفاح للهروب من مناطق الافتتاح حتى مع وجود شخصية جيدة البناء، ولا تتبخر الصعوبة بمجرد أن يبدأ اللاعبون في رفع المستوى أيضًا. حتى بمجرد أن يكتشف اللاعبون عناصر التحكم، يمكن بسهولة قتلهم من الخلف على يد أعداء مخادعين لأن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للالتفاف. تم العثور على لاعبين ارينا ظهر قاسٍ عندما تم إصداره، وتجده أكثر صعوبة اليوم عند مقارنته بالألعاب الحديثة.