أسطورة زيلدا قاوم الامتياز سحب الوقت، في محاولة لجعله قديمًا باستمرار على مر السنين. الانتقال من زاحف الأبراج المحصنة من أعلى إلى أسفل في الثمانينيات إلى التحديثات ثلاثية الأبعاد في التسعينيات والقفزات المختلفة في الأسلوب الفني في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. يرفض هذا الامتياز الموت أو الذبول بعيدًا عن كون كل إصدار جديد لحظة هائلة لمجتمع الألعاب.
مع الإصدار الأخير من دموع المملكةو أسطورة زيلدا أظهر الامتياز مرة أخرى أنه يتصدر عالم الألعاب. لكن على مر السنين، كان الشيء الوحيد الذي تغير وتغير هو صعوبة إصدار الألعاب. بينما الحديث زيلدا المغامرات لا تصدق، يتساءل العديد من المعجبين عما إذا كانت صعبة مثل الألعاب القديمة في الامتياز.
7 الأكرينا من الوقت
من بين كل العناوين المختلفة التي تم إصدارها في أسطورة زيلدا الامتياز التجاري، هناك عدد قليل من الذين حققوا مستوى النجاح الأسطوري ذلك الأكرينا من الوقت تمكنت، وألهمت الكثير من الألعاب الأخرى. امتلاك واحدة من أكثر القصص طموحًا في الألعاب، والتي كانت شاسعة جدًا لوقتها حتى انتهى بها الأمر إلى تحديد الجدول الزمني الغريب جدًا للعبة. زيلدا الامتياز التجاري، الأكرينا من الوقت هي واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق.
الأكرينا من الوقت كان الاول زيلدا لعبة ثلاثية الأبعاد، وهذا يعني أنها كانت الأولى من نوعها لتجربة أسلوب مختلف تمامًا من عناصر التحكم. على الرغم من أنها قامت بعمل رائع، إلا أن عناصر التحكم كانت أكثر صعوبة نتيجة لذلك مما قد توفره بعض الألعاب اللاحقة في الامتياز. الأكرينا من الوقت تفاخر أيضًا بقائمة رائعة من الرؤساء مثل Death Hand أو Volvagia ، مما زاد من صعوبة اللاعبين بمقدار قليل من الشقوق.
6 أوراكل الأعمار
شيء مثير للاهتمام حول أوراكل العصور هو ذلك، على الرغم من إطلاقه في وقت واحد لـ Game Boy Advance with أوراكل الفصول، اللعبة مختلفة بما فيه الكفاية بحيث يمكن بسهولة تسميتها الأصعب من الاثنين.
بينما جهود نينتندو مماثلة مع بوكيمون الألعاب التي يتم إصدارها في وقت واحد تنتهي دائمًا بمستوى مماثل من الصعوبة في جميع المجالات، أوراكل العصور كانت هناك نقطة كبيرة واحدة تتعامل مع الصعوبة. كان هذا هو التعقيد المطلق لبعض الألغاز، والتي يشير إليها العديد من المعجبين على أنها أصعب لعبة شاملة للألغاز في الكل أسطورة زيلدا الامتياز التجاري. لا يزال اللاعبون يجدون حيلًا للمساعدة في الصعوبة العالية لهذه الألعاب اليوم.
5 قناع ماجورا
قناع ماجورا كان ثلاثي الأبعاد آخر زيلدا اللعبة التي صعدت من التحدي بما يتجاوز ما أنجزته بعض المحاولات الأخيرة في هذا المجال. كانت هناك بعض التغييرات المهمة بعد-الأكرينا، ولكن الألعاب استخدمت نفس الزنزانة و قناع ماجورا تقليل عدد الأبراج المحصنة من أجل التركيز على كل فرد على أنه التحدي الأكبر الخاص به.
قناع ماجورا هي لعبة صعبة بشكل خاص إذا حاول اللاعبون ارتداء كل قناع، عادةً ما يكون ملف زيلدا الجري بنسبة 100٪ ليس شائعًا جدًا ولكن في قناع ماجورا، من المعقول تمامًا أن يستمر اللاعبون ويجمعون كل شيء، مما يؤدي إلى الكثير من العمل الوحشي الإضافي.
4 وصلة إلى الماضي
وصلة إلى الماضي كان كل شيء، لقد كانت أول قصة رائعة في زيلدا اللعبة، كان هناك شعور أكثر انفتاحًا عليها، وكانت لا تزال في العصر المبكر عندما لم يتم إخبار اللاعبين دائمًا بما يجب عليهم فعله أو إلى أين يذهبون بشكل صريح. ساعد هذا في حد ذاته على زيادة التحدي في اللعبة بمقدار كبير وجعل اللاعبين يشعرون أن هناك الكثير من المكافآت الحقيقية في هزيمة اللعبة.
وصلة إلى الماضي لم يكن خائفًا من جعل اللاعبين يشعرون بالتحدي المتمثل في التجول بين جحافل الأعداء الذين لا يملكون شيئًا سوى السيف والأمل. لقد أخذ اللاعبون ذلك من خلال مجتمع كبير للركض السريع نظرًا لوجود العديد من الأبراج المحصنة والأسرار التي تزيد من الصعوبة، حتى بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة الذين مروا بها من قبل. كل هذا أدى إلى استمرار اللاعبين في تبجيل هذه اللعبة حتى اليوم.
3 ثلاثية CD-I
سيكون من الصعب اختيار واحد فقط، ولكن الفكرة الكاملة لثلاثية CD-I أسطورة زيلدا كانت الألعاب أن النظام سيكون قادرًا على تشغيل نظام التحكم دون أن يكون صعبًا بشكل لا يصدق، وهذا لم ينجح تمامًا، مما يجعل الألعاب الثلاث صعبة للغاية.
عصا جاميلونو وجوه الشر & مغامرة زيلدا تم إنشاؤها من خلال صفقة Nintendo / Phillips ، لكن الضوابط والطريقة التي كان على اللاعبين القتال بها كانت كلها صعبة للغاية لدرجة أن معظم اللاعبين لم يحاولوا أبدًا إيجاد طريقة للعب من خلال هذه الإدخالات في الامتياز الآن.
2 أسطورة زيلدا
الأصلي أسطورة زيلدا تعتبر اللعبة مميزة جدًا للاعبين اليوم، فهي جزء من التاريخ يبلغ عمرها أربعين عامًا تقريبًا، ولا تزال بارعة. لكن عناصر التحكم قديمة وصعبة، كان أسلوب الألعاب في ذلك اليوم لا يرحم بشكل لا يصدق وأراد للاعبين أن يخوضوا صراعًا أكثر مما تسعى الألعاب إلى إنشائه اليوم، وصنع الأعداء القتال المتعمد.
أسطورة زيلدا لم تكن بأي حال من الأحوال أطول لعبة يتم إكمالها، حتى في ذلك الوقت، ولكن قدرات NES تجعل هذه اللعبة ومعظم الألعاب لتلك المنصة تبدو أكثر صعوبة اليوم مقارنة بأي شيء أحدث.
1 زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط
زيلدا الثاني هو الخروف الأسود الذي يطلق عليه غالبًا أسطورة زيلدا الامتياز التجاري. هناك سبب رئيسي واحد لذلك، وهو الصعوبة. مغامرة الارتباط كانت وحشية، فقد أنشأت منصة ثنائية الأبعاد حيث كان على اللاعبين محاربة عدد كبير من الأعداء الأكثر صعوبة بكثير من اللعبة الأولى، كل ذلك بينما كان Link أضعف بكثير، وكان نطاقه أسوأ.
سيعود معظم عشاق Legend of Zelda إلى اللعبة الأولى ثم يتخطون هذه اللعبة عند اللعب من خلال السلسلة، بسبب الصعوبة المجنونة ومنحنى التعلم الذي يجب وضعه للفوز على Dark Link. لم يعد امتياز Legend of Zelda في كثير من الأحيان إلى منصات التمرير الجانبي بعد هذا الدخول المجنون.