يسلط الضوء
تعمل Remnant 2 على تحسين تجربة اللاعب من خلال السماح بقدرة تحمل غير محدودة خارج القتال، مما يلغي الحاجة إلى إدارة القدرة على التحمل أثناء الاستكشاف.
تركز التتمة على منح الرؤساء حيل محددة بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على البقاء على قيد الحياة، مما يؤدي إلى معارك أكثر جاذبية وتنوعًا بين الرؤساء.
يوفر Remnant 2 المزيد من الأسرار للكشف عن الألغاز المعقدة وحلها، وتعزيز إمكانية إعادة تشغيل اللعبة ومكافأة اللاعبين بمحتوى فريد.
التكملة المنتظرة لفيلم “Souslike-with-gun” الكلاسيكي، البقية: من الرماد هو خارج الآن في شكل بقايا 2. وعلى الرغم من أن الفلسفة الكامنة وراء التتمة تبدو مشابهة لـ “مثل اللعبة الأولى، ولكن مع المزيد من المحتوى” ، إلا أن هذا لا يزال أقل من الواقع.
من الواضح أن المطورين في Gunfire Games حاولوا حقًا أخذ كل ما نجح (ولم ينجح) في اللعبة الأولى وإما تحسينه أو إصلاحه. لذا، دعنا نتناول بعضًا من أصغر الأشياء التي قاموا بتحسينها بشكل عام البقية: من الآشرمل بقايا 2.
8 قدرة تحمل غير محدودة خارج القتال
أولًا، من المحتمل أن يكون أحد أصغر التغييرات هنا وله أحد أكبر التأثيرات على تجربة اللاعب مع اللعبة بشكل عام، وهو الركض. في البقية: من الرماد، كان اللاعبون يركضون دائمًا أثناء استكشاف “العوالم” المتعددة لهذه اللعبة، والأكثر من ذلك لأنهم كانوا يعلمون أنهم سيستكشفون هذه المناطق عدة مرات.
وكانت إحدى المشاكل المستمرة التي واجهها معظم اللاعبين أثناء القيام بذلك هي حقيقة أنه كان عليهم أيضًا إدارة قدرتهم على التحمل أثناء الركض بحثًا عن الغنائم، حتى لو لم يكن هناك أي أعداء حولهم. لحسن الحظ، بقايا 2 تم إصلاح هذه المشكلة تمامًا، وطالما لم تحدد اللعبة أن اللاعب “في معركة” ، فإن أي شيء يكلف القدرة على التحمل يكون مجانيًا تمامًا بدلاً من ذلك.
7 ركز على الكمية على الجودة مع Boss Fights
بينما كان الكثير من الرؤساء في البقية: من الرماد كانت رائعة (وكان هناك الكثير من الرؤساء بشكل عام) ، يمكن وصف أكثر من نصفهم على أنهم معارك الرؤساء التي كانت أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة على الموجة أكثر من كونها معركة فردية شبيهة بالنفس. حتى أن بعض هذه المعارك شعرت أنها كانت تتعامل بنسبة 80 في المائة مع حشود من الأعداء المنتظمين و 20 في المائة فقط من قتال الرؤساء الفعلي.
في بقايا 2، لا يزال هذا يحدث من وقت لآخر، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، من الواضح جدًا أن المطورين بذلوا الكثير من الجهد لإعطاء الرؤساء حيل محددة بدلاً من مجرد جعلهم يستدعون الغوغاء عند عتبات محددة. اثنان من الرؤساء الأوائل الذين يمثلون أمثلة مثالية لعقلية التصميم الجديدة هذه هما Corrupter / Pan Guardian في Yaesha (في إشارة إلى لعبتهم السابقة، كرونوس: قبل الرماد) ومتاهة الحارس.
6 الأسرار أكثر سرية
أحد أفضل أجزاء البقية: من الرماد كان القدر الهائل من إمكانية إعادة اللعب التي تتمتع بها اللعبة. كان عدد الأحداث العشوائية المختلفة التي سينشئها كل عالم من الناحية الإجرائية محيرًا للعقل، وعادة ما يستغرق الأمر من 5 إلى 10 مرات تكرار هذه العوالم لرؤية معظم كل ما لديهم لتقديمه، والذي لا يشمل حتى الألغاز التي يتعين على اللاعبين حلها للحصول على العناصر المخفية.
هذا جانب آخر من بقايا 2 تم تحسين Gunfire Games عليها تمامًا، حيث يبدو أن هناك المزيد من المحتوى للكشف عنه، والألغاز التي يجدها اللاعبون في اللعبة أكثر تعقيدًا (وبالتالي، أكثر مكافأة) مما كانت عليه في أي من ألقابهم السابقة. تعتبر طريقة Archon Archetype السرية وإلغاء القفل وحدها قفزات فائقة فوق معظم الألغاز الأخرى في اللعبة الأولى.
5 قاموا بعمل فصل دراسي مع كلب
كان هناك الكثير من اللاعبين في البداية بقية هي اللعبة التي استخدمت بشكل حصري سلاح Very Good Boy Weapon Mod لأنها أعطتهم رفيقًا دائمًا للكلاب في شكل Stinkhound من Rhom. وكان هناك أيضًا الكثير من اللاعبين الذين سلكوا طريق “المستدعي” لبناءهم باستخدام تعديلات مثل Seed Caller أو Beckon أو Iron Sentinel.
حسنًا، في لعبة التكملة، لم يقتصر الأمر على جعلهم يصنعونها حتى يتمكن اللاعبون من اصطحاب كلب معهم في جميع الأوقات باستخدام Handler Archetype ، ولكن هناك أيضًا طريقة للغوص بشكل أعمق في أسلوب لعب Summoner أيضًا. بشكل أساسي، فإن أسلوب اللعب القائم على الاستدعاء الذي يمكن للاعبين “إنجازه” في اللعبة السابقة أصبح الآن أكثر قابلية للتطبيق، وبصراحة تم التغلب عليه قليلاً في التتمة.
4 إزالة مكافآت مجموعة الدروع لمزيد من الموضة
التالي هو تغيير آخر محبوب عالميًا تقريبًا، وهو تغيير إزالة Set Bonuses من Armor في التكملة. في بقايا 2، لا تزال مجموعات الدروع موجودة، ولكل قطعة درع دفاعات ومقاومات ووزن مختلف مخصص لها، ولكن الآن لا يقتصر على اللاعبين استخدام مجموعة درع معينة للذهاب لبناء معين.
في حين أن هذا النظام الجديد لا يزال يتمتع بنصيبه العادل من المشكلات، إلا أن اللعبة لديها الآن نفس النظام البيئي “Fashion Souls” الذي تستفيد منه العديد من ألعاب Soulslike الأخرى.
3 تحسينات الكتابة في NPC بشكل عام
ككل، الشخصيات غير القابلة للعب في بقايا 2 تم تحسينها بشكل كبير. لا يبدو أن لديهم تأثيرًا ملموسًا على أحداث القصة فحسب، بل إنهم يشعرون أيضًا بـ “الحياة” أكثر بكثير مما كانوا عليه في البقية: من الرماد. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن النمط العام لهذه اللعبة يمكن التعرف عليه جدًا، يمكن للمطورين إجراء تغييرات صغيرة على الشخصيات غير القابلة للعب لإظهار تقدمهم في السن ويفهم الجميع تقريبًا ما كانوا يبحثون عنه.
وعندما يذهب اللاعبون ويرون تلك الشخصيات غير القابلة للعب، فإنهم في أغلب الأحيان مشغولون ببعض المهام مثل العمل على آلة، أو التفكير في الحدادة، أو سقي الحديقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين الحصول على ملخص كامل لجميع الأحداث الرئيسية من البقية: من الرماد فقط من خلال التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب في الجناح 13 وطرح مجموعة متنوعة من الأسئلة عليهم.
2 يستفيد اللاعبون الذين يبنيون فقط من نظام النموذج الأصلي الجديد
هذا التحسين التالي ليس ضربة ضد نظام السمات في لعبة Remnant الأولى، بل كان أيضًا مبتكرًا للغاية ولا يزال جزءًا رئيسيًا من اللعبة الثانية. ولكن، الطريقة التي تمنح بها النماذج الأصلية اللاعبين في الواقع المزيد من “الهوية” للبنية التي يريدون إنشاءها بقايا 2، هو فقط لطيف جدا.
سواء كان ذلك مع طريقة عمل Dual-Archetype ، أو حرية ارتداء المزيد من مجموعات الدروع بشكل عام، أو المستويات الإضافية من تعقيد البناء مع Mutators وما إلى ذلك، فإن البنايات تحتوي فقط على طبقات أكثر للاعبين لتجربتها. منحت، لا يزال بإمكان اللاعبين الحصول على تصميمات مميزة جدًا في البداية بقية اللعبة، حتى من وجهة نظر بصرية، ولكن الأمر استغرق الكثير من الجهد والضبط للوصول إلى هذه النقطة.
1 التغييرات على زراعة الخردة بأشياء قابلة للكسر
الآن قد يكون هذا الجانب التالي مستقطبًا بعض الشيء، حيث قد يراه البعض شيئًا سلبيًا بينما يرى الآخرون أنه تحسن إيجابي بحت. في البقية: من الرماد، كان هناك الكثير من العناصر القابلة للكسر في كل خريطة والتي يمكن للاعبين إما المرور خلالها أو إطلاق النار أو تحطيمها للحصول على الخردة بداخلها. وقد أسقطت كل مادة قابلة للكسر تقريبًا Scrap ، لم تكن سوى كمية صغيرة من الخردة مقارنة بما أسقطه الأعداء أو ما يمكن للاعب التقاط العتاد الذي حصل عليه بالفعل، لكنه كان لا يزال مبلغًا ملحوظًا.
تكمن المشكلة في حقيقة أنه نظرًا لوجود العديد من الأشياء القابلة للكسر في عوالم معينة مثل Rhom ، يمكن للاعبين حرفياً المرور عبر الخريطة، وإطلاق النار على كل وعاء، والاستيلاء على الخردة بالداخل، والجلوس في Worldstone (أو ببساطة الموت. ، حيث لا توجد أي عواقب) لشطفها وتكرار هذه العملية. بالتأكيد، يبدو أن التتمة أقل كرمًا بكثير مع Scrap الذي تقدمه بشكل عام، ولكن على الأقل يحتاج اللاعبون إلى طحن الوحوش أو الرؤساء فعليًا للحصول عليها بدلاً من مجرد المرور عبر بعض الأواني.
بقايا 2 متوفر الآن على PlayStation 5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي