يسلط الضوء
- يقدم نظام تتبع المسار الجديد لـ Skyrim نظام إضاءة مذهل بصريًا يعزز رسومات اللعبة بشكل كبير.
- يدعي الوسيط أنه يمكن تطبيق تعديل تتبع المسار هذا على الألعاب الحديثة الأخرى التي تدعم وظيفة تتبع الأشعة، مثل Control.
- في حين أن التعديل قد يواجه مشكلات في الأداء ويتطلب أساليب ترقية مثل DLSS أو FSR ليظل قابلاً للتشغيل، فإنه يظهر وعدًا في رفع مرئيات Skyrim وإلهام تعديلات مماثلة من المجتمع.
سكيرم قد تتلقى تعديلًا رئيسيًا آخر يقوم بتحديث الدقة المرئية للعبة إلى ما هو أبعد من النسخة الأصلية، وهذه المرة تتميز بنظام إضاءة حقيقي تتبع المسار. نظرًا لأن تتبع المسار هو في الأساس الإصدار النهائي من تتبع الأشعة، فهو أفضل خيار ممكن للمطورين المهتمين بالرسومات الذين يتطلعون إلى ترقية أنظمة الإضاءة الخاصة بألعابهم، ولكنه يؤثر بشكل كبير على الأداء أيضًا.
على الرغم من وجود ثروة من سكيرم تتوفر تعديلات الرسومات بالفعل، ولم يستفد أي منها من تتبع المسار إلى حد ذي مغزى حتى الآن. بدلاً من ذلك، عمل غالبية المصممون في المجتمع على إنتاج أصول عالية الدقة وما شابه ذلك، بشكل أساسي التخلي عن الترقيات المنهجية لصور اللعبة القديمة، مما يجعل تعديل مسار السباق الجديد أكثر بروزًا.
خاصة، سكيرم نجح modder Pascal Gilcher في تطوير إصدار خاص من التعديل يقوم بحقن نظام إضاءة عالمي تتبع المسار في اللعبة. كما هو موضح في الفيديو التوضيحي، يؤدي التنفيذ إلى نظام مرئي جديد مذهل يعزز رسومات اللعبة بشكل أكبر، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن جيلشر يدعي أن مودته يمكن أن تعمل في “أي لعبة DX9 + تقريبًا [his] يمكن أن يعمل المكون الإضافي ReShade في. “ما يعنيه هذا هو أن عمل Gilcher على ملف سكيرم قد يؤدي تعديل تتبع المسار إلى طريقة لإضافة تتبع المسار إلى أي لعبة حديثة تقريبًا.
ما هو ملحوظ بشكل خاص في هذا الصدد هو أن جيلشر يدعي أن أسلوبه يمكنه تحسين الألعاب التي تدعم بالفعل وظيفة تتبع الأشعة على جهاز الكمبيوتر، وأبرز مثال على ذلك هو Remedy Entertainment’s يتحكم. رغم ذلك يتحكم يحتوي بالفعل على تعديلات رسومات تعمل على تحسين تتبع الأشعة وتطبيقات DLSS ، يمكن لمود جيلشر بالفعل الحصول على بيانات المخزن المؤقت من يتحكم، مما يعني أنها مسألة وقت فقط قبل أن يتم تتبع المسار أيضًا.
يبقى أن نرى ما إذا كان تعديل PTGI الخاص بجيلشر يصنع موجات في سكيرم المجتمع ويعمل طريقه إلى أعلى قوائم سكيرم تعديل. والجدير بالذكر أن تتبع المسار يؤدي إلى انخفاض الأداء بشكل كبير، ولا يؤدي إلا بشكل جيد إلى حد معقول على بطاقات الرسومات التي تدعم RT ، مثل تلك الموجودة في تشكيلة RTX من Nvidia. علاوة على ذلك، قد يكون من الضروري وجود نوع من الترقية حتى يظل الوضع قابلاً للتشغيل، مثل DLSS أو FSR ، على الرغم من أن الخبر السار هو أن كلاهما قد تم دمجهما بالفعل في سكيرم.
يبدو أن مود جيلشر على قدم المساواة تقريبًا مع ميزة Nvidia’s RTX Remix ، مما يثير الفضول بدرجة كافية. كما هو موضح في ملف البوابة: مقدمة يوفر تعديل RTX ، تتبع المسار وحده ترقية كبيرة إلى الدقة المرئية للعبة، وعلى الرغم من أن حاقن PTGI الخاص بـ Gilcher لا يقوم بترقية جميع أصول اللعبة على طول الطريق كما يفعل RTX Remix ، فإن تعديلات المجتمع الأخرى لـ سكيرم يجب أن توفر طريقة لإنجاز شيء مشابه.
سكيرم متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر، و PS3، و PS4، و PS5، و Switch ، و Xbox 360 ، و Xbox One ، و Xbox Series X / S.
مصدر: تعديل مارتي