بسحرها الرجعي وأسلوب لعبها البسيط المحموم، ألعاب الكرة والدبابيس أصبحت عنصرًا أساسيًا في الألعاب الكلاسيكية ؛ واحد مع جاذبية شبه عالمية وخالدة. في حين أن الكثير من جاذبيتها مرتبطة بالآلات المادية، فقد اكتشف بعض المطورين طرقًا لإضفاء لمسة مرحة على الصيغة باستخدام افتراضي الكرة والدبابيس.
وتشمل هذه إضافة بووروبس، ومهام محددة، وحتى القتال ؛ التفاصيل التي لا تستطيع آلات الأركيد تكرارها عادةً. اختار البعض التلوين في التفاصيل من خلال المرح والإعدادات الخيالية والتقاليد، والتي تجذب اللاعبين وتغريهم بمواصلة الضغط على الأزرار في طريقهم إلى المجد عالي الدرجات. هذه هي أفضل ألعاب الكرة والدبابيس مزينة بأكثر الأفكار إبداعًا ولا تُنسى.
6 ميل الشيطان
تم إنشاؤه بواسطة المصمم آدم فراندو – تحت لقب WIZNWAR – ميل الشيطان يضع اللاعبون في بيئة جامحة بشكل خاص وهم يتقلبون ويخترقون ويطلقون طريقهم نحو النصر. ترسم اللعبة مشهدًا مفصلاً ونابضًا بالحياة من خلال رمي أعداء مختلفين في طريقهم، بما في ذلك معارك الرؤساء الشديدة عبر ثلاث شاشات متميزة. بالإضافة إلى مرئياتها الممتعة وآلياتها الصلبة، ميل الشيطان تتفوق في جوها السميك ونظام التقدم الذي يبدو أشبه باللعبة التقليدية.
يتم تحقيق ذلك عن طريق المهام أو “الطقوس” المتعمقة، بالإضافة إلى بعض الصور المظلمة والملونة. تتناثر اللعبة في الوحوش المخيفة والشياطين المشؤومة التي تشمل Manticore والكاهنة العليا.
مزيج من الكرة والدبابيس سريع الخطى، ولعب shmup المثير، والعناصر الغامضة المظلمة، يكمل لعبة الكرة والدبابيس التي لا تنسى. ميل الشيطان يحث اللاعبين على الغوص بشكل أعمق في الإعدادات والتقاليد القوطية ؛ التي تستخدم إلهام Lovecraft والتاروت لصالحها.
5 سونيك سبينبول
يبدو أن تميمة Sega الزرقاء السريعة تناسب بشكل رائع طبيعة الكرة والدبابيس البرية المتشابهة والسريعة الإيقاع. لا يحتاج المرء إلا إلى العودة إلى “منطقة الكازينو الليلية” المثيرة سونيك القنفذ 2 للأدلة الرئيسية. يؤكد الاستوديو الياباني هذه القضية بشكل قاطع مع عام 1993 سونيك سبينبول، تم إصداره في البداية لـ Game Gear.
كونها لعبة نادرة من أمثالها مع بناء عالم تم إنشاؤه مسبقًا بالإضافة إلى قطعة أرض، سونيك سبينبول تُطلق اللاعب في تجربة ديناميكية حقيقية للكرة والدبابيس. تم تعيينه في نفس الكون مثل ’93 صوتي سلسلة رسوم متحركة – يجب على اللاعبين الضغط والقفز والانفجار في طريقهم عبر قلعة بركانية لمنع Doctor Robotnik من تحويل الكائنات المحلية إلى عبيد آليين.
من خلال هذه الرحلة الفوضوية والمربكة في بعض الأحيان، يجب على Sonic أن يتنقل من خلال مختلف المناطق الأحيائية ويقبض على Chaos Emeralds التي تزود القاعدة بالطاقة. إن الموازنة بين طريقة اللعب المليئة بالمرح هو تصميم مثير للإعجاب وشبكة من المسارات التي تجلب القليل من الحركة.
4 نبض الكرة والدبابيس: القدماء بيكون
DSiWare البائد الآن نبض الكرة والدبابيس: القدماء بيكون لسوء الحظ دفنوا داخل مكتبة على الإنترنت تضم مئات. ومع ذلك، فإن هذا الحفل العميق الغامض قد أكسب شيئًا من أتباع عبادة بين القلائل الذين لاحظوه عندما تم إصداره في عام 2009.
قبل فترة طويلة حادس، كان عنوان Fuse Games متميزًا في استخدامه الممتع للأساطير والتقاليد اليونانية، حيث يضم الرياضيين الأولمبيين، وصفارات الإنذار، والميدوزاس، وأوراكل إرشادي. تعد اللعبة في وقت واحد رحلة خيالية غنية وشريحة لعبة الكرة والدبابيس القوية والواقعية.
تمنحك ميكانيكا اللمس والإعدادات متعددة الطبقات، مقسومة على شاشتين DS ، إحساسًا حقيقيًا بالكرة والدبابيس. في الوقت نفسه، فإن تفاصيل اللعبة مثل المهام الأسطورية التي قدمها تمثال ميدوسا تلون التجربة. أحد المهام، على سبيل المثال، هو قيام اللاعب بمساعدة الناس على الهروب من مطاردة العملاق بضرب صحن ميدوسا من أجل إصابته بالعمى.
3 أوداما
لم يكن لدى GameCube نقص في الألقاب الفريدة والمبتكرة – مثل هذه الحرب التكتيكية والهجين الهجين. تدور أحداث الفيلم في اليابان الإقطاعية، ويتولى اللاعبون دور Yamanouchi Kagetora ، الذي يسعى للانتقام من وفاة والده الذي تعرض للخيانة. للمساعدة في ذلك، قام بإحياء سلاح قوي يسمى Odama ؛ جرم سماوي كبير يمكن أن يمحو كل ما في طريقه. يأخذ هدف التدمير هذا شكل الكرة والدبابيس الخاصة باللاعب، والتي يمكن إطلاقها بواسطة الزعانف الكبيرة لجز جحافل الأعداء.
يقاتل Yamanouchi بشكل ملائم بإلهام “Ninten-do” ، أو “طريقة الواجب السماوي” ، من خلال حشد قواته معًا لمحاربة المعارضة الأكبر. الهدف – بصرف النظر عن إخراج قوات العدو – هو حماية مقاتلي الفرد باستخدام الأوامر الأساسية وتمهيد الطريق، حتى يتمكنوا من نقل جرس كبير عبر بوابتهم المحطمة. جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب المتميز الذي ينحني النوع، أوداما يفتخر بشخصية أصلية نادرة في لعبة الكرة والدبابيس بخلفية حقيقية.
2 ميترويد برايم بينبول
لطالما استندت مغامرة الخيال العلمي الناجحة في Nintendo إلى جو جذاب وتقاليد خيالية. تظل هذه السمات سليمة إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بعام 2005 ميترويد بينبول، على الرغم من طريقة لعبها الأكثر وضوحًا. في حين أن القوة والديناميكية ميترويد قد تبدو السلسلة خيارًا غريبًا لموضوع لعبة الكرة والدبابيس، حيث تنفذ Fuse Games بذكاء عناصر الامتياز مثل Samus ‘Morph Ball لصالحها، مما يجعل الانتقال يبدو طبيعيًا تمامًا.
كونها منبثقة عن رئيس العناوين ميترويد برايم بينبول تتناثر تفاصيل القصة والتقاليد من السلسلة لأول مرة على GameCube ، مع ستة إعدادات مستوحاة من مواقع مثل Phazon Mines و Tallon Overworld. مع نظام تقدم عميق إلى حد ما لتأمين القطع الأثرية، فهي قوية ميترويد الشعور والاستخدام الرائع لميزات DS ، ميترويد برايم بينبول يظل عنوانًا ممتازًا في هذا النوع.
1 بكرات من المملكة
ليس من السهل تقديم حبكة عميقة ومتماسكة وبناء العالم من خلال لعبة الكرة والدبابيس البسيطة – لكن Phantom Compass تسحبه بأسلوب RPG بكرات العالم. تم إصدار لعبة الكرة والدبابيس هذه في عام 2014، وهي تأخذ اللاعبين في رحلة مع العديد من المشاهد الداخلية والخارجية التفصيلية، والتي تعمل كخلفية للوحة الكرة والدبابيس.
مع زعانفهم الخشبية، يساعد اللاعبون مجموعة من غير الأسوياء الذين يجب أن يتحدوا معًا ويجلبوا الضوء إلى عالم القرون الوسطى الغارق في الظلام والسحر الشرير. جنبًا إلى جنب مع آليات اللعب والدبابيس النموذجية، بكرات العالم تلوين التجربة بالألغاز والقتال القائم على الفيزياء، والعديد من الشخصيات الفريدة (كرات الدبوس) ، والحركات الخاصة مثل السيوف المشتعلة، وقطرات الغنائم التي تؤدي إلى ترقيات.