يسلط الضوء
- تقوم Silent Hill 2 بتدوين الملاحظات من إصدارات Resident Evil الجديدة، ويجب على Capcom استخدام استراتيجية مماثلة لإصدارات Resident Evil المستقبلية.
- إن العناصر النفسية والسريالية في Silent Hill تميزها عن سلسلة Resident Evil الأكثر توجهاً نحو العمل والمغامرة.
- يجب أن يتعلم Resident Evil من نهج Silent Hill الأكثر دقة وذكاءً، والذي يتضمن عناصر مثل البيئات المجازية وسرد القصص لتعزيز تجربة الرعب.
التل الصامت و مصاص الدماء هما امتيازان للألعاب يتم مقارنتهما غالبًا، على الرغم من الاختلافات العديدة بينهما. من المرجح أن تستمر هذه المقارنات، نظرًا لأن كلا السلسلتين تعملان على تنشيط إصداراتهما الكلاسيكية من خلال عمليات إعادة إنتاج شاملة. يبدو مثل تلة صامتة 2 طبعة جديدة سوف تأخذ بعض الملاحظات من الأخيرة مصاص الدماء إعادة الإنتاج، وإذا كان هذا هو الحال، فيجب على Capcom أن تفكر في الرد بالمثل على هذا التأثير في المستقبل مصاص الدماء إطلاق.
كلاهما مصاص الدماء و التل الصامت تم الترحيب بها باعتبارها ثورية في مجال الرعب في ألعاب الفيديو. صدر في عام 1999، الأول التل الصامت كانت محاولة كونامي لتكرار النجاح الذي حققته في التسعينيات مصاص الدماء، والتي وضعت معيارًا لألعاب رعب البقاء في الغلاف الجوي في ذلك الوقت. على الرغم من أن الاثنين قد يبدوان متشابهين للوهلة الأولى، إلا أنهما التل الصامت كان بالتأكيد أكثر قتامة وأكثر نفسية، مع نبرة أكثر حزنًا. سوف تنمو الاختلافات بين السلسلتين مع مرور الوقت مصاص الدماء يميل أكثر إلى العمل والمعسكر و التل الصامت أصبح مدروسًا وسرياليًا أكثر فأكثر، خاصة في مدخليه الثاني والثالث. ومن المثير للاهتمام أنه يبدو أن التاريخ يعيد نفسه، حيث سارت شركة Konami مرة أخرى على خطى Capcom من خلال إصدار نسخة حديثة عالية الدقة من تلة صامتة 2، مثلما فعلت Capcom مع مصاص الدماء ألعاب.
ألعاب Resident Evil الجديدة يجب أن تتبع نهج Silent Hill في التعامل مع الرعب النفسي
في حين أن هناك سحر لا يمكن إنكاره في مصاص الدماءعناصر المعسكرات والمتفوقة، من المحتمل أن يتفق العديد من المعجبين على أن المسلسل يكون في أفضل حالاته عندما يركز بشكل أكبر على الدقة والرعب. بعد كل شيء، تم توجيه جزء كبير من الانتقادات ضدها الشر المقيم 5 و الشر المقيم 6 مرتبطة بتركيزهم على الحركة مقارنة بالرعب الدقيق نسبيًا للألعاب السابقة. لعب هذا الذوبان في هوية المسلسل دورًا كبيرًا في حصول السلسلة على إعادة تشغيل بسيطة بعد ذلك الشر المقيم 6 – إعادة تشغيل تميزت بالتركيز على الرعب النفسي.
لا شيء من مصاص الدماء الألعاب تأخذ الرعب النفسي بقدر ما سبق التل الصامت ومع ذلك، فعلت الألعاب. التل الصامت، خاصة تلة صامتة 2 و سايلنت هيل 3، يتمحور حول شخصيات ابتليت بالحزن والقلق، والعديد من الأهوال التي يواجهونها ترتبط بشكل مباشر بعقلهم الباطن. مصاص الدماء تشتهر بأشياء مثل الأيقونية الشر المقيم 4 افتتاح القرية، في حين التل الصامت تشتهر بأشياء مثل التطور الصادم والمزعج في اللعبة الثانية أو الصور النفسية الجنسية الموجودة في أعدائها المزعجين.
مصاص الدماء يجب أن تحتفظ بهويتها الخاصة، ولكن يمكنها أيضًا أن تتعلم منها شيئًا أو اثنين التل الصامتنهج أكثر رصانة وعقلية تجاه الرعب. استعارة بعض المواد الأساسية من التل الصامت يمكن للسلسلة، مثل الطبيعة المجازية والذاتية لبيئات اللعبة والشخصيات غير القابلة للعب، أن تقطع شوطًا طويلًا نحو صنع المستقبل. مصاص الدماء الألعاب أكثر إثارة للاهتمام وفعالية مثل عناوين الرعب. منذ مصاص الدماء يميل إلى التألق عندما يكون أبطأ وأكثر تفكيرًا، ويتطلع إليه التل الصامتإن إعطاء الأولوية للجو وسرد القصص من شأنه أن يساعد الامتياز في تعزيز نقاط قوته.
بكم الجديد تلة صامتة 2 سوف يستغرق من مصاص الدماءيبقى أن نرى الإصدارات الحديثة من اللعبة، ولكن من المحتمل أن النسخة الجديدة ستشارك على الأقل بعض أوجه التشابه مع قائمة ألعاب Capcom، خاصة عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب. إذا أدى هذا إلى تركيز أكبر على الحركة أو أسلوب اللعب لحظة بلحظة بدلًا من رواية القصص المتوترة وبطيئة الوتيرة، فقد يجعل ذلك اللعبة أكثر جاذبية ومتعة للعب في بعض النواحي. وعلى نفس المنوال، إذا كان جديدا مصاص الدماء الألعاب يمكن أن نتعلم منها التل الصامتجوانب الرعب النفسي، فيمكن أن تكون أكثر إثارة للاهتمام وإبداعًا.