يسلط الضوء
- Black Dragon Mage هي لعبة تعتمد على مبادئ كتابة الأغاني لخلق تجربة اللعب الخاصة بها.
- قام المطور Tom Nemec بتأليف موسيقى اللعبة في وقت مبكر واستخدمها كأساس للتطوير البصري.
- تتبع مواجهات اللعبة بنية التوتر والإفراج، المشابهة لتلك الخاصة بالموسيقى الشعبية، مما يخلق دورة لعب مألوفة ومجزية.
ليس من غير المألوف أن يرغب مطور اللعبة في أن تكون النتيجة النهائية لجهوده بمثابة أغنية جيدة الصياغة. ما هو خاص حول ساحر التنين الأسود هل هي ليست لعبة إيقاعية ولا تتضمن حركات إيقاعية؟ إنها لعبة ناجية مبنية على مبادئ كتابة الأغاني.
ظاهريًا، من الصعب رؤية التأثير الموسيقي فيها ساحر التنين الأسود. إنها لعبة تسير على خطى الناجين من مصاصي الدماء، حول الساحر الفخري الذي ينجو من أرض قاحلة جهنمية ويحتضن بيضة تنين. إنها تحتوي على حركة يسميها المطور “الجنة الرصاصة” ومخاطر الساحة التي قد تكون في المنزل بومبرمان. حتى من الناحية السردية، لا علاقة للموسيقى بالرحلة الشاملة. ولكن، وفقًا للمطور المنفرد Tom Nemec، فإن التأليف هو الذي بنى طريقة اللعب المركزية للعبة القادمة.
في مقابلة حديثة مع Game Rant، قال Nemec إنه بدأ في تأليف الموسيقى للعبة في وقت مبكر نسبيًا من تطورها. وأوضح أنه ليس من غير المألوف أن تتم صياغة الموسيقى في وقت لاحق أثناء تطوير اللعبة، ولكن بالنسبة له، كان من المهم تحديد ما يريد رؤيته والشعور به ليعرف أولاً ما يريد سماعه.
“لكنني استمتعت دائمًا بتأليف الموسيقى وكتابة الموسيقى. لدي هذا الكتالوج الكبير من الموسيقى غير المستخدمة على القرص الصلب الخاص بي والذي أعود إليه، وهناك الكثير من الأشياء هناك. عندما أستمع إليها، أتخيل على الفور كيف ستلعب اللعبة إذا كانت تناسب الموسيقى التصويرية. لقد كتبت بعض الموسيقى الأوركسترالية، وعملت عليها لفترة من الوقت، وكان لدي أربعة أو خمسة مقطوعات موسيقية، والتي أصبحت الآن الموسيقى التصويرية للعبة. وبناءً على ذلك، تصورت كيف ستبدو اللعبة وتقدمت في التطوير البصري للعبة بناءً على ذلك.
لقد أراد بشكل عام إحساسًا خياليًا عاليًا باللعبة، لذلك استقر على التنسيق الكامل مع العناصر التي تستحضر كليهما الأبراج المحصنة والتنين والموسيقى التصويرية المميزة لـ مخطوطات الشيخ. لم تكن هذه هي الأنماط الموسيقية الوحيدة التي أرادها للعنوان، ومع ذلك، فقد أضاف بعض العناصر الشبيهة باللعبة بشكل علني مثل المُركِّب وخطوط الصوت chiptune لعملية رفع المستوى. قام Nemec أيضًا بتضمين عناصر الأرابيسك للمركز المركزي للعبة، لمنحها شيئًا مميزًا عن بقية عالم اللعبة الأكثر عدوانية. تعمل هذه الأوضاع الثلاثة على إنشاء مقطع صوتي أوسع لـ ساحر التنين الأسودومن هناك يوجه الجمالية البصرية للعالم.
لكن الموسيقى لم تكن أساسية فقط لجوانب التصميم البيئي. تعمل اللقاءات أيضًا على فلسفة الأغنية الجيدة. وأوضح نيميك أنه لا سيما فيما يتعلق ببنية التوتر والتحرر في الموسيقى الشعبية.
“أردت أن أكون متاحًا للغاية، ولكن أيضًا أواجه تحديًا في المستوى المتوسط من اللعبة. تستغرق الجولات في الوضع الحالي 30 دقيقة، لذا يجب أن تبدأ وأنت تشعر بالراحة، ثم هناك منحنى كثافة يطابق ما أعتقد أنه يجب أن تتطابقه الموسيقى الجيدة أيضًا. تتراكم الموسيقى الجيدة حتى الكورس الأول مع المزيد والمزيد من التوتر، ثم يأتي الإصدار. ثم تقوم بالبناء على الجوقة الثانية. هذه موسيقى بوب أكثر، مع مزيد من التوتر، التوتر، التوتر، التوتر، ثم إصدار آخر. لكنك تحافظ على شدة الضجيج طوال الدورة. هكذا تصورت هذه الجولات نوعًا ما.
وأوضح نيميك أن هذا يخلق دورة مألوفة ومجزية للاعب، حيث يتجه نحو الجسر والكورس قبل تغيير مفتاح الرئيس. بدون رؤية نغمة موسيقية أو التعامل مع آلة موسيقية، يقوم اللاعب بأداء أغنية من خلال أعمال القتال والمشاركة من خلال اتباع بنية الموسيقى، إن لم يكن نغماتها، طوال الوقت. كان هدف Nemec هو جعل اللعبة تبدو حركية بشكل عام، وهو أمر تتفوق فيه العديد من الألعاب الإيقاعية، لذا فإن أسس كل أغنية هي إحدى الطرق ساحر التنين الأسود يهدف إلى تحقيق هذا الهدف.
ساحر التنين الأسود سيصدر في الربع الرابع من عام 2023 على Steam.