إن قدرة اللاعبين على تزيين بيئة داخل لعبة فيديو لها تاريخ حافل، وهو شيء أصبح أكثر فعالية بمرور الوقت. ألعاب مثل معبر الحيوانات: آفاق جديدة منح اللاعب عالمًا يتفاعل مع مخيلته الفردية؛ عالم يشعر لاعبوه بدورهم بالمسؤولية العاطفية تجاهه. عبور الحيوانات وقد قام زملاؤها في الصناعة بإعادة صياغة ومراجعة ميكانيكية التزيين لتحويلها إلى طريقة قصة مفاجئة ومضمونة النجاح.
بالطبع، لن تسمح كل لعبة لشخص ما بتزيين جزيرة مثلها معبر الحيوانات: آفاق جديدة أو حتى منزل، ولا تحتاج كل لعبة إلى هذه الميزة. ولكن عندما يتم تنفيذها بشكل جيد، يتم تنفيذها بشكل جيد، وتثبت مدى أهمية هذه الميزة في كل شيء بدءًا من اللعبة المريحة وحتى عنوان المغامرة والحركة المتشددين (وما بعده).
ألعاب مثل Animal Crossing تساعد اللاعبين على كتابة قصصهم الخاصة
مسلح بخلفيات شخصية لمختلف القرويين والقدرة على تزيين الجزيرة وإعادة تأهيلها بما يرضي قلوبهم معبر الحيوانات: آفاق جديدة, لقد قام اللاعبون بتحويل عالم اللعبة المخصص إلى حرم خيالي منذ صدوره. في الواقع، جميع الألعاب التي تسمح للاعبين بنقل المباني أو تزيين الجماليات الشخصية أو إدارة مجموعة من الشخصيات المجتمعية تسمح للاعبين بالتعبير عن هويتهم في عالم اللعبة. على الرغم من أن هذا قد يبدو مفهومًا بسيطًا، إلا أنه يخلق إحساسًا بالملكية الشخصية لا يمكن محاكاته في أي مكان آخر. إنها مختلفة عن الحياة الواقعية أو حتى ألعاب الفيديو، والإحساس هو شيء تدفعه العديد من الألعاب المريحة إلى لاعبيها. بعد كل شيء، كثير معبر الحيوانات: آفاق جديدة سيتم توجيه اللاعبين إلى التفكير في الشخصيات التي قد تكون مناسبة لجيران جيدين أو الشخصيات التي يجب أن تظل تحت العين الساهرة.
حتى أصغر الاختيارات التي يتخذها اللاعب أثناء التزيين يمكن القول إنها تفتح نافذة على العالم الداخلي للاعب. إن زراعة حقل من الزهور أو رسم معلم ممزق يخلق مشاهد في ذهن اللاعب لما يمكن أن يحدث في البيئة المشيدة حديثًا. ما هو أكثر من ذلك، متى عبور الحيوانات عندما يتفاعل القرويون أو أي شخصية غير قابلة للعب مع ما يفعله اللاعب، يصبح هذا الإحساس أكثر انتصارًا أيضًا. إنه تقريبًا نفس هزيمة زعيم كبير، فقط بدون العنف المرتبط به. والنتيجة بسيطة: يتم تشجيع اللاعبين على الاستمرار في التزيين والاستمرار في إنشاء المزيد من الأشياء لأعضاء مدينتهم لمشاهدة المعالم السياحية والقيام بها، كل ذلك في ظل الثناء المستمر على أن قراراتهم تؤثر على العالم من حولهم.
تمنح ديكورات Zelda للاعبين منزلًا في عالم كبير ومفتوح
أبعد من الألعاب المريحة البسيطة مثل عبور الحيوانات، يمكن أن يؤدي التزيين أيضًا إلى غمر اللاعبين في عالم الألعاب عندما يكون الأمر أكثر تحديدًا وحتى درجة أغمق من حيث النغمة مثل أسطورة زيلدا: دموع المملكة. تمتلئ ألعاب العالم المفتوح إلى أقصى حد بالمحتوى الذي يشجع اللاعب على الاستكشاف المستمر، ولكن حتى المغامرين الذين يكملون كل مهمة جانبية أو يستكشفون كل موقع قد يرغبون في النهاية في “الاستقرار”.
تصبح المساكن الصغيرة للاعبين، ضمن هذه الأنواع من العوالم المحفوفة بالمخاطر، مزينة بمجموعتهم الساحرة من الإنجازات داخل اللعبة. عندما يتم تقديم المنزل في إطار أو مشهد مكتوب، فإن هذا بدوره يكتب إحساسًا بالأصل والانتماء للاعبين. إنه نفس الإحساس، وإن كان مرتفعًا لأن الهدف من اللعبة ليس أن تكون مريحًا. حتى الشخصية الرئيسية التي لها تراثها الخاص (مثل أسطورة زيلدا‘s Link، حتى كبطل الرواية الصامت) أصبح الآن قادرًا على الشعور بأنه فريد لكل لاعب؛ لن يكون لأي رابط آخر نفس منزل الرابط الخاص به. لا يقوم اللاعبون بإنقاذ العالم فحسب، بل ينقذون عالمهم أيضًا.
من المهم الإشارة إلى أنه لمجرد أن اللعبة تتضمن خيارات تزيين، فليس هناك ما يضمن أنها ستثير هذه الأحاسيس. ومع ذلك، فمن الواضح أن الأمر أصبح أكثر شيوعًا، وهذا أمر جيد للجماهير.
معبر الحيوانات: آفاق جديدة متاح الآن على نينتندو سويتش.