يسلط الضوء
-
تم تصميم شجرة مهارات Starfield لجعل كل نقطة مهارة مؤثرة، لكن غالبًا ما ينسى اللاعبون أن تصنيفات المهارة تتطلب إكمال تحديات المهارة المصاحبة.
-
قد تكون بعض تحديات المهارات، مثل تحدي مهارات اللياقة البدنية، محبطة بسبب المحفزات الصعبة والمهام المتكررة، مما يجعلها طلبات غير ضرورية للاعبين.
-
يمكن أن تكون تحديات المهارات مثل السرقة وإدارة المخفر مملة وتستغرق وقتًا طويلاً بالنسبة للاعبين الذين يحاولون إكمال العديد من التطورات في المهارات في جلسة واحدة، مما يتطلب مواد فائضة وإجراءات متكررة.
الطريقة التي ستارفيلد يتعامل مع مهاراته وشجرة المهارات الشاملة منعشة بشكل لا يصدق. من الواضح أن الفريق صمم اللعبة على أمل أن تكون كل نقطة مهارة مؤثرة. لكن، غالبًا ما ينسى اللاعبون أن كل تصنيف مهارة لا يتطلب “فقط” نقطة مهارة، بل يتطلب أيضًا من اللاعبين إنهاء تحدي المهارة المصاحب.
دون إكمال تحدي المهارات المطلوب مسبقًاستارفيلد، لا يمكن للاعبين إنفاق تلك النقطة على المهارة التي يختارونها. ولحسن الحظ، فإن معظم هذه التحديات إما ممتعة أو غير تدخلية، ولكن هناك القليل منها يكون إكمالها أكثر إزعاجًا من أي شيء آخر، لا سيما بالنظر إلى أن اللعبة لا تتبع أيًا من تقدم التحدي حتى يصل اللاعبون فعليًا إلى تصنيف المهارة المرتبط به.
8 لياقة بدنية
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
لديك 10 بالمائة أكثر من الأكسجين المتاح. |
لا يوجد |
2 |
لديك 20 بالمئة من الأكسجين الإضافي. |
استخدم كل الأكسجين المتاح 20 مرة. |
3 |
لديك 30 بالمائة من الأوكسجين الإضافي. |
استخدم كل الأكسجين المتاح 50 مرة. |
4 |
يستخدم الركض السريع وهجمات القوة الآن كمية أقل بكثير من الأكسجين |
استخدم كل الأكسجين المتاح 100 مرة. |
أولاً، لنبدأ بمهارة من المرجح أن يستثمر فيها الكثير من اللاعبين مبكرًا، وهي مهارة اللياقة البدنية. بينما ستارفيلد يمكن لعبها بعدة طرق مختلفة، فكل أسلوب لعب تقريبًا سيتضمن الكثير من الجري.
ونتيجة لذلك، سيرغب اللاعبون في الحصول على أكبر قدر ممكن من الأكسجين كلما أمكن ذلك حتى يتمكنوا من الركض لفترة أطول. ومع ذلك، يبدو أن “الحافز” لإضافة عدد آخر إلى تحدي المهارة هذا صعب بعض الشيء، وحقيقة أن اللاعبين بحاجة إلى استخدام كل الأكسجين لديهم 170 مرة إجمالاً فقط لجعل الركض أكثر متعة هي نوع من الخدعة. طلب غير ضروري.
7 السكتات الدماغية
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
فرصة 10% لصعق أحد الشخصيات غير القابلة للعب بهجوم غير مسلح. |
لا يوجد |
2 |
تتسبب الهجمات غير المسلحة الآن في ضرر إضافي للـ EM. |
صعق 10 أعداء بهجوم غير مسلح. |
3 |
فرصة 20% لصعق أحد الشخصيات غير القابلة للعب بهجوم غير مسلح. |
صعق 30 عدوًا بهجوم غير مسلح |
4 |
بعد صعق أحد الأعداء، يقوم اللاعبون أيضًا بإسقاط أي أعداء على مقربة منهم. |
صعق 75 عدوًا بهجوم غير مسلح. |
إن جعل البناء غير المسلح يعمل بشكل جيد بالفعل ستارفيلد يأخذ الكثير من الضبط الدقيق. قد تحفز اللعبة القتال غير المسلح في البداية، نظرًا لأن الخلفيات المتعددة تتضمن مهارة “الملاكمة”، لكن اللاعبين سيدركون بسرعة المشكلة الرئيسية في أسلوب اللعب هذا.
لسبب ما، لا توجد طريقة بديهية “للتحول إلى القبضات”، مما يعني أنه يتعين على اللاعبين الدخول إلى القائمة وإلغاء تجهيز أسلحتهم (والتي من المحتمل أن تكون دائمًا خيار الضرر الأفضل) في كل مرة يريدون البدء في التأرجح. فيما يتعلق بالضربات العصبية، بمجرد فتح فرصة الصعق بنسبة 10 بالمائة، فهي مجرد مسألة وقت حتى يكتمل كل تحدي مهارة. ولكن نظرًا لأن هذا يعتمد على “احتمالية” إصابة الأعداء بالذهول، فمن المرجح أن يشعر اللاعبون الذين يبذلون قصارى جهدهم في تحدي المهارة هذا بالضعف في كل مرة لا يتم تشغيله.
6 تجارة
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
اشتري بـ 5 بالمائة أقل وبيع بـ 10 بالمائة أكثر. |
لا يوجد |
2 |
اشتري بـ 10 بالمائة أقل وبيع بـ 15 بالمائة أكثر. |
قم بشراء أو بيع 25 عنصرًا فريدًا. |
3 |
اشتري بـ 15 بالمائة أقل وبيع بـ 20 بالمائة أكثر. |
قم بشراء أو بيع 75 عنصرًا فريدًا. |
4 |
اشتري بـ 20 بالمائة أقل وبيع بـ 25 بالمائة أكثر. |
شراء أو بيع 150 عنصرًا فريدًا. |
يعد تحدي المهارة القادم هذا بمثابة خدعة أكثر من كونه إحباطًا، ولكن هذا يعتمد أيضًا على اللاعب. يعد شراء أو بيع 25 أو 75 أو 100 عنصر فريد مهمة سهلة، ومن المرجح أن يكمل اللاعبون كلًا من تحديات المهارة الثلاثة هذه خلال جلسة لعب واحدة أو جلستين.
ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يقومون بطحن هذا المنتج بنشاط، فإن الأمر يتطلب فقط قضاء الكثير من الوقت في القوائم، وإرسال بريد عشوائي إلى مدخلات “البيع” حتى يتمكنوا من الاطلاع على كل الأشياء العشوائية غير المرغوب فيها التي التقطوها طوال مغامراتهم وإعطاء هذه في النهاية العناصر وظيفة مفيدة. لتلخيص ذلك، يعد تحدي المهارات أمرًا مملًا بعض الشيء.
5 سرقة
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
يفتح القدرة على نشل الأهداف |
لا يوجد |
2 |
فرصة أكبر بنسبة 10 بالمائة للنشل بنجاح. |
نجح في النشل 5 مرات. |
3 |
فرصة أكبر بنسبة 30 بالمائة للنشل بنجاح. |
نجح في النشل 10 مرات. |
4 |
فرصة أكبر بنسبة 50 بالمائة للنشل بنجاح. يمكن للاعبين الآن أيضًا نشل الأسلحة المحفوظة في الجيب. |
النشل بنجاح 20 مرة. |
ربما يتعلق الأمر بتجربة كل لاعب على حدة، لكن الكثير من اللاعبين يذكرون مدى صعوبة السرقة من الأشخاص في ستارفيلد وفي الواقع تفلت من العقاب. من المثير للدهشة أنه نادرًا ما يكون الأشخاص بمفردهم في هذه اللعبة، وحتى إذا تمكن اللاعبون من سرقة شيء ما، فسيتم سرقته منهم في المرة التالية التي يتم فيها القبض عليهم وهم يرتكبون جريمة، والتي من المحتمل أن تكون محاولتهم التالية للنشل .
من المحتمل أن يتمكن اللاعبون من إنجاز هذا التحدي سريعًا بمجرد التنقل بين المواقع، والنشل في العراء، وإضافة مكافآتهم، ثم سداد هذه المكافأة عند اكتمال التحدي. ومع ذلك، يبدو أن الدفع مقابل النشل الناجح هو طريقة مثيرة للسخرية لإهدار الاعتمادات.
4 إدارة المواقع الاستيطانية
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
يمكن وضع وصلات شحن إضافية في البؤر الاستيطانية. |
لا يوجد |
2 |
يمكن الآن إنشاء روبوتات إضافية في البؤر الاستيطانية |
قم ببناء روابط الشحن على 6 كواكب مختلفة. |
3 |
يمكن تعيين طاقم إضافي في المواقع الاستيطانية. |
قم ببناء 8 روبوتات في المواقع الاستيطانية. |
4 |
تنتج أجهزة استخراج البؤر الاستيطانية أسرع مرتين. |
بناء 10 محطات للطاقم في المواقع الاستيطانية. |
قد يلاحظ القراء وجود نمط هنا، حيث أن هذا تحدي مهارة آخر يشعر بالإحباط فقط إذا حاول اللاعبون القيام بمعظمها أو جميعها في جلسة واحدة. هذا لأنه في الأساس كل ستارفيلد تم تصميم تحديات المهارة بشكل جيد للإكمال السلبي حيث يقوم اللاعبون بإكمال المهام واستكشاف الكواكب وما إلى ذلك.
ومع ذلك، يتبع الكثير من اللاعبين أسلوب اللعب المتمثل في حفظ نقاط المهارة الخاصة بهم لاستخدامها في العديد من التطورات في المهارات والتي تكون مقفلة خلف تحديات المهارة المتعددة. وللتغلب على تحديات إدارة المخفر هذه بسرعة، سيحتاج اللاعبون إلى الكثير من المواد الفائضة لـ Cargo Links، ومحرك Grav الرائع، وقدر كبير من الوقت للجلوس خلال كل تلك المشاهد الصغيرة التي تظهر قفز السفينة المخصصة للاعب بدقة من نظام إلى نظام.
3 معوق
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
يتمتع الأعداء البشريون بفرصة متزايدة بنسبة 30 بالمائة للدخول إلى حالة النزف بعد تعرضهم لأضرار كافية. |
لا يوجد |
2 |
يتمتع الأعداء البشريون بفرصة متزايدة بنسبة 50 بالمائة لعدم “التعافي بشكل طبيعي” من حالة النزيف التي أصابتهم. |
ضع 20 عدوًا في حالة النزيف. |
3 |
قد يدخل الأعداء البشريون الآن إلى حالة النزيف المنهارة في وقت سابق. |
ضع 50 عدوًا في حالة النزيف. |
4 |
تنطبق الرتب السابقة الآن على جميع أنواع الأعداء. يتسبب اللاعبون الآن في زيادة الضرر بنسبة 100 بالمائة للأعداء الذين تم إسقاطهم. |
ضع 100 عدو في حالة النزيف. |
دولة النزيف في ستارفيلد هو شيء من المحتمل أن يكون جزء كبير من اللاعبين قد شاهدوه بالفعل، لكنهم لم يعلموا أن هذا هو الاسم الذي يطلق عليه. في الأساس، عندما يتلقى العدو قدرًا كبيرًا من الضرر في فترة زمنية قصيرة (خاصة في أطرافه)، تكون لديه فرصة للدخول في حالة النزيف هذه حيث يكونون عاجزين في الأساس، ويزحفون على الأرض.
ومع ذلك، في حين أن المرتبة الأولى من Crippling تجعل من الأسهل كثيرًا إدخال الأعداء إلى حالة Bleedout، حيث يتم القيام بذلك 170 مرة إجمالاً، وعلى الأعداء من البشر فقط (حيث لن تعاني المخلوقات من Bleedout حتى يصل Crippling إلى الحد الأقصى للرتبة). يستغرق قدرا سخيفا من الوقت.
2 علم الروبوتات
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
يتسبب اللاعبون الآن في زيادة الضرر بنسبة 10 بالمائة لكل من الروبوتات والأبراج. يمكنهم أيضًا إجبار الروبوت المستهدف بما يصل إلى 10 مستويات أعلى منهم على التوقف عن القتال لفترة محدودة. |
لا يوجد |
2 |
يتسبب اللاعبون الآن في زيادة الضرر بنسبة 20 بالمائة لكل من الروبوتات والأبراج. يمكنهم أيضًا إجبار الروبوت المستهدف بما يصل إلى 10 مستويات أعلى منهم على الفرار لفترة محدودة. |
تدمير 5 روبوتات. |
3 |
يتسبب اللاعبون الآن في زيادة الضرر بنسبة 10 بالمائة لكل من الروبوتات والأبراج. يمكنهم أيضًا إجبار الروبوت المستهدف بما يصل إلى 10 مستويات أعلى منهم لمهاجمة حلفائهم لفترة محدودة. |
تدمير 25 روبوتًا. |
4 |
يمكن للاعبين الآن إجبار الروبوت المستهدف بما يصل إلى 10 مستويات أعلى منهم على الانصياع لجميع أوامرهم لفترة محدودة. |
تدمير 50 روبوتًا. |
هذه حالة فريدة بعض الشيء، حيث أن الحالة التالية تعتمد إلى حد كبير على RNG. ما لم يبحث اللاعبون عن المكان الذي تميل فيه الروبوتات إلى الظهور أو المواقع المؤكدة، فسيكون الأمر بمثابة رمي النرد لمعرفة ما إذا كانوا سيواجهون الكثير من الروبوتات في مغامراتهم أم لا. عادةً، عند تطهير موقع تحت الأرض مثل Ecliptic Mercenary، يمكن للاعبين العثور على روبوت واحد على الأقل وتنشيطه ثم تدميره على الفور، لكن هذا ليس حدثًا شائعًا بشكل لا يصدق. ومرة أخرى، لا يتم احتساب الروبوتات الـ 25 التي تم تدميرها للحصول على الرتبة 3 من المهارة على الإطلاق ضمن الـ 50 المطلوبة للرتبة النهائية. فقط لإعطاء مجال بسيط لعدد مرات مواجهة الروبوتات، وصلت شخصيتنا في مرحلة اللعب إلى المستوى 30 مع أكثر من 50 ساعة، وقد رأوا ربما 10 روبوتات فقط في المجمل.
1 تعزيز التدريب على الاعتداء
رتبة |
وصف |
تحدي المهارة |
---|---|---|
1 |
يتعرض الأعداء القريبون للضرر عندما يقوم اللاعب بالتعزيز ولديهم أيضًا فرصة لإشعال النار. |
لا يوجد |
2 |
لدى الأعداء الآن فرصة للهزيمة عندما يقوم لاعب قريب بتعزيز قدراتهم. |
قم بإحداث 200 ضرر للأعداء باستخدام Boost Pack. |
3 |
اللاعبون الذين يستهدفون المشاهد أثناء التعزيز سوف يحومون الآن في مكانهم. لا يزال وقود Boost Pack مستهلكًا حتى يصبح فارغًا. |
ضربة قاضية 20 الأعداء مع دفعة. |
4 |
أثناء التحليق، يتباطأ الوقت بالنسبة للاعبين ويتحرك العالم بشكل أبطأ بنسبة 70 بالمائة. |
قم بإحداث 500 ضرر للأعداء باستخدام Boost Pack. |
أخيرًا، على الرغم من أن هذه المهارة النهائية ممتعة للغاية للاستخدام الفعلي، إلا أنها تمثل تحديًا آخر للمهارة يحفز بشكل كبير أسلوب لعب شديد العدوانية يتمثل في الركض بشكل أساسي نحو الأعداء للتعزيز بالقرب منهم. في الواقع، يبدو أن تحدي مهارة الضربة القاضية العشرين على وجه الخصوص هو الذي يبدو أنه يستغرق وقتًا أطول، على الرغم من أن الأمر يستغرق أيضًا بعض الوقت حتى يصل الضرر الناتج إلى 500 أيضًا، حتى بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون Boost Assault على كل عدو.
ستارفيلد متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X/S.