يعد الموت جزءًا طبيعيًا من ألعاب الفيديو، لكنه يفقد تأثيره عندما يتمكن اللاعبون من المتابعة من حيث توقفوا. لهذا الموت الدائم موجود. يهدف هذا الميكانيكي إلى استعادة أهمية الموت في الفضاء الإلكتروني. في الأساس، إذا مات اللاعبون مرة واحدة، فسيتعين عليهم بدء اللعبة بأكملها من جديد. نعم، إنه أمر محبط، لكن بعض الناس يحبون التحدي العقابي. ناهيك عن أنه يضمن أن كل عملية لعب لها وزن كبير.
ستستفيد العديد من الألعاب من هذا الوزن. عادةً ما يكون لديهم قصة أو آلية لعب تجعلهم جاهزين للموت الدائم. ومن المحير إذن أن ينفي المطورون مثل هذه النتيجة. إن توفير هذه الثقة، ربما كخيار صعوبة جديد، من شأنه أن يكسب قدرًا كبيرًا من الاحترام من اللاعبين الذين سئموا قفازات الأطفال.
5 Hellblade: تضحية سينوا
المطور: نظرية النينجا
المنصة: PS4، Xbox One، Nintendo Switch، Xbox Series X/S، الكمبيوتر الشخصي
منذ بداية مغامرة الفايكنج القاتمة هذه، يحمل سينوا بعض الأمتعة الثقيلة. لكن من بين أثقلها التعفن الذي أصاب ذراعها. تتعلم أن العفن سينتشر ببطء في جميع أنحاء جسدها بعد كل هزيمة. ثم سوف يلتهمها، وهذا يعني النسيان التام. لسوء الحظ، هذا لا يحدث أبدا.
كم هو غريب منذ ذلك الحين هيلبليد يبدو أنه يشير من خلال سرده إلى أن المطورين كان لديهم وضع دائم في الاعتبار أثناء عملية التخطيط. يتفاقم التعفن بالفعل مع كل خسارة، لكنه محض غرابة جمالية؛ يمكن للاعبين الاستمرار دون أي عقوبة خطيرة. كان ينبغي على اللعبة أن تفي بوعدها. لن يكون هذا امتدادًا طبيعيًا للسرد فحسب، بل سيكون مناسبًا للجو المؤرق تمامًا. إن المحاولة المستمرة مرة أخرى تقلل من تلك النغمة الكئيبة وتقلل من انغماسها هيلبليد خلاف ذلك يتفوق في.
4 سلسلة أساسنز كريد
المطور: يوبيسوفت مونتريال
المنصة: PS3، PSP، Xbox 360، PS4، Xbox One، PS5، Xbox Series X/S، الكمبيوتر الشخصي
عند الحديث عن الانغماس القاتل، هناك عدد قليل من المسلسلات تعاني من هذا المرض أكثر من ذلك قاتل العقيدة. عندما يموت اللاعبون هنا، تشرح الألعاب ذلك عن طريق إلغاء التزامن من محاكاة/ذاكرة Animus. وفي هذه العملية، يقومون بسحب الجماهير من أي فترة تاريخية هم فيها. إن التخلص من جهاز التأطير الحديث من شأنه أن يحل العديد من المشاكل. قاتل العقيدةمشاكل ليس أقلها السماح للأبطال بالموت فعليًا بدون زر الترجيع المجيد.
سوف يناسب Permadeath بشكل خاص الإدخالات القليلة الأولى. تركز هذه بشكل أكبر على التخفي والمنصة بدلاً من العمل المزدحم بألعاب تقمص الأدوار الطويلة. إن إجراء محاولة واحدة فقط من شأنه أن يؤكد الحاجة إلى اتباع نهج ذكي في كل سيناريو. وهذا يتماشى تمامًا مع أسلوب الإخوان المنهجي في الضرب من الظل. ومن ناحية أخرى، فإنه يخفف أيضًا من مشكلة المشاجرة. القتال في وقت مبكر قاتل العقيدة الألعاب سهلة للغاية، وتتلخص في الرد في الوقت المناسب لتحقيق الفوز. على الرغم من أن الموت الدائم لن يحل هذه المشكلة تمامًا، إلا أنه قد يترك مساحة أقل للخطأ، وبالتالي يمنح اللاعبين تحديًا أكبر بكثير.
3 باتمان: سلسلة أركام
المطور: روكستيدي
المنصة: PS3، Xbox 360، PS Vita، PS4، Xbox One، الكمبيوتر الشخصي
ال أركام تزدهر الألعاب في دفع باتمان إلى أقصى حدوده. إنهم ينقلون ذلك من خلال السرد، ولكن أيضًا من خلال القتال الحر وأقسام التخفي المفترسة. وللأسف، تنخفض المخاطر بمساعدة نظام نقاط التفتيش السخي، الذي يتم تفعيله في كل مواجهة. من المفترض أن باتمان ليس لديه أي قوى، لكنه ينتعش إلى أجل غير مسمى. لهذا السبب سيكون الموت الدائم مناسبًا؛ سيتيح للاعبين الشعور ببعض مظاهر الصعوبة التي يواجهها رجل عادي يقاتل عالم الجريمة الإجرامي.
وهذا بدوره يعني أنه من المهم جدًا التخطيط لعمليات الإزالة التي يقوم بها البطل. في حين أن هذا يعكس قاتل العقيدة العقلية، فهي تناسب باتمان بشكل أفضل لأنه يعطي الأولوية للتحضير لكل الاحتمالات. لماذا لا نجعل اللاعبين على نفس المستوى؟ المقدرة بأقل من قيمتها أصول أركام فهمت ذلك. لمواكبة مكافح الجريمة الصديق للبيئة، فهو يشتمل على وضع الموت الدائم المسمى “أنا الليل”. لماذا أركام اللجوء وتتخلى الإدخالات الأخرى عن هذا الخيار، خاصة وسط عمليات إعادة إصدارها المتكررة، وهو لغز يستحق أعظم محقق في العالم.
2 المنهي: المقاومة
المطور: تايون
المنصة: PS4، Xbox One، PS5، Xbox Series X/S، الكمبيوتر الشخصي
مستوحاة من أول فيلمين مؤثرين، المنهي: المقاومة يضع اللاعبين في المستقبل الكابوسي حيث يخوض البشر معركة يائسة ضد الآلات. يجب على سكان هذا الواقع المرير أن يتهربوا باستمرار من الروبوتات الجهنمية، مدركين أن كل لحظة يمكن أن تكون الأخيرة لهم. إن وضع اللاعبين في نفس القارب يعزز هذا اليأس. على هذا النحو، فإن الموت الدائم يمكن أن يجعل اللعبة أفضل.
وهذا أكثر وضوحا نظرا المنهيتطور. اتضح أن الشخصية الغامضة التي ترشد بطل الرواية خلال القصة هو نفسه، بعد أن عاد بالزمن إلى نهاية اللعبة. من الواضح أنه يسبب بعض المشاكل إذا ماتت نسخته الأصغر سنًا، كما سيتوقف السيناريو بأكمله، لكن الموت الدائم سيكون وسيلة مناسبة لتصوير هذه المفارقة. أفضل من مسح ملف الحفظ بالكامل عندما يموت اللاعب.
1 سلسلة البوكيمون
المطور: لعبة فريك
المنصة: جيم بوي كولور، جيم بوي أدفانس، نينتندو دي إس/3 دي إس، سويتش
على الرغم من أن الكثيرين ينظرون إليها على أنها ألعاب للأطفال، إلا أن بوكيمون ترى العناوين أن اللاعبين ينخرطون في تعريض الحيوانات للخطر. في الحياة الواقعية، تنتهي مثل هذه المواقف عادة بإصابة خطيرة أو الموت، ولكن بوكيمون التنانير حول مثل هذه الصور بالقول إن حيواناتها قد خرجت للتو ؛ رحلة سريعة إلى عيادة الطبيب ستصلحهم لخوض المزيد من المعارك. يرغب بعض المعجبين في أن يكون للامتياز عواقب أكبر قليلاً.
أدخل تحدي “Nuzlocke”. في هذه الجلسة، يفرض المشجعون قواعد صارمة على أنفسهم. إذا سقط البوكيمون الخاص بهم في قتال، فهم ميتون فعليًا ويجب إطلاق سراحهم. إنها طريقة شائعة بشكل متزايد للعب هذه الألعاب ذات الطوابق. على الرغم من أن الناس يمكن أن يجادلوا بأن إضافة الواقعية إلى بوكيمون هذا أمر غير منطقي، فلا يمكنهم إنكار أن اللاعبين يحبون أحيانًا التحدي المجنون. لقد أثبت هؤلاء المعجبون المازوشيون أن هناك جمهورًا لمثل هذا الميكانيكي العقابي في السلسلة، لكن Nintendo وGame Freak لم يستفيدوا منه بعد.