مرحبا جميعا! أنا ميشيل زوريلا، باحثة متقدمة في مجال تجربة المستخدم في Insomniac Games. مع إطلاق مارفل سبايدر مان 2 قاب قوسين أو أدنى، فريقنا في Insomniac متحمس لمشاركة إحدى الطرق التي يمكننا جميعًا من خلالها #BeGreaterTogether – من خلال إمكانية الوصول! لذا، أود اليوم تسليط الضوء على بعض ميزات إمكانية الوصول البارزة التي ستدخل في اللعبة عند إطلاقها في 20 أكتوبر، ثم سأنقلها إلى Sam Schaffel، باحث تصميم إمكانية الوصول في Insomniac Games، والذي سيقدم تحديثًا حول المزيد من الميزات الوصول إلى تحديث ما بعد الإطلاق.
لمواصلة تعلمنا من ألعابنا الأخيرة، نقوم بتنفيذ ميزات إمكانية الوصول المفيدة من كلا الألعاب السابقة في امتياز Marvel’s Spider-Man بالإضافة إلى Ratchet & Clank: Rift Apart. كما هو الحال مع أي عنوان جديد، كان علينا أيضًا اكتشاف ميزات جديدة لدعم أنظمة اللعب الموسعة لقاذفات الويب المفضلة لدينا.
معدّلات مستوى التحدي والمساعدة في اللعب
يعد القتال المثير والإثارة أحد سمات امتياز Marvel’s Spider-Man، سواء كنت تواجه Kraven وصياديه أو تطارد Lizard عبر Marvel’s New York. لقد قمنا بتضمين مجموعة متنوعة من مستويات التحدي في ألعابنا السابقة في السلسلة (ودية، مذهلة، وما إلى ذلك)، واليوم، نحن متحمسون لتقديم معدّلات مستوى التحدي، والتي تتيح لك تخصيص ثلاثة جوانب من اللعب: صحة العدو، وأضرار العدو، والتوعية الخفية. باستخدام هذه الإعدادات، يمكنك المزج والمطابقة لتفضيلاتك أو احتياجاتك.
نحن أيضًا نعيد بعض ميزات اللعب الرئيسية للمساعدة في القتال والاجتياز، والتي تهدف إلى تقليل مدخلات الأزرار أو توفير المزيد من الوقت للرد على العديد من السيناريوهات داخل اللعبة.
مساعدة تشيس هي ميزة قدمناها في Marvel’s Spider-Man: Miles Morales وMarvel’s Spider-Man Remastered ردًا على اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في إكمال القصة في الإصدار الأصلي لعام 2018. ستعمل الميزة بشكل مشابه في Marvel’s Spider-Man 2، حيث تقلل السرعة القصوى للهدف، وتزيد النوافذ الزمنية قبل الهروب، وتتصل تلقائيًا عندما يكون الهدف في النطاق، وتعيد ضبط الكاميرا على الهدف عندما تضغط على R3. يسعدنا الإبلاغ عن أن هذه الميزات ستعود وتعمل مع كل من أنظمة اجتياز Web Wings المتأرجحة والجديدة كليًا!
الإكمال التلقائي لحدث الوقت السريع (QTE).وتغيير الضغطات المتكررة على الأزرار من النقر إلى الضغط المستمر، كما يعود كل من Web-Shooter Burst لتقليل إجهاد المحرك وإبقائك في العمل.
الاختصارات وسرعة اللعبة
بالحديث عن إبقائك في قلب الحدث، لا يمكننا الحصول على لعبة Insomniac جديدة دون تضمين شيئين يحبهما فريقنا والمجتمع: الاختصارات وسرعة اللعبة!
ستسمح اختصاراتنا للاعبين بتعيين مجموعة متنوعة من الخيارات لأزرار D-pad اليسرى أو اليمنى. إذا كنت تواجه صعوبة في الضغط على أزرار متعددة في وقت واحد، أو تريد طريقة سريعة لتبديل خيارات اللعب ذات التباين العالي أو إيقاف تشغيلها، أو حتى ترغب في فتح وضع الصور بضغطة زر واحدة، فيمكنك تعيينها إلى اليسار أو اليمين أزرار الاتجاه للاستخدام السريع أثناء اللعب.
تم تقديمها في Ratchet & Clank: Rift Apart والآن ظهرت في Marvel’s Spider-Man 2، ويمكن للاعبين تعيين سرعات لعب تبلغ 70% و50% و30% من معدل الوقت الفعلي لأزرار الاختصار. يتيح لك ذلك إبطاء الإجراء، مما يمنحك مزيدًا من الوقت للرد على سيناريوهات اللعب المتعددة:
- هل تريد مزيدًا من الوقت للرد بينما تطير قبضات الصياد المحيطة باتجاه وجهك؟ تفعيل سرعة اللعبة!
- هل تقاتل السحلية وتحتاج إلى مزيد من الوقت بين الضغطات على الأزرار؟ سرعة اللعبة يمكن أن تساعد!
- هل تنتظر تلك اللحظة المثالية لالتقاط الصورة لـ Spider-Man وهو يقوم بحركة بهلوانية؟ لقد خمنت ذلك… سرعة اللعبة تدعمك!
ضوابط تردد الصوت
الخيارات الإضافية في معرض ميزات إمكانية الوصول الخاصة بأبطالنا عند الإطلاق هي عناصر التحكم في التردد الصوتي. سيسمح ذلك للاعبين بتعطيل الأصوات غير المريحة من خلال قطع التردد العالي (مثل الرنين عالي الطبقة)، أو قطع التردد المنخفض (مثل صوت الانفجار)، أو الإعداد المخصص مع مرشح التردد من الدرجة الأولى حتى يتمكنوا من الاستمتاع بشكل أفضل بمزاح بيت الكلاسيكية وهو يرمي قنبلة يدوية متفجرة.
هذه مجرد أمثلة قليلة من الميزات التي يهتم بها الفريق ويتحمس لها عند إطلاق Marvel’s Spider-Man 2. للاطلاع على القائمة الكاملة لميزات إمكانية الوصول التي سيتم تضمينها عند الإطلاق، نرحب بكم لزيارة قاعدة معارف Insomniac: insom.games/MSM2-إمكانية الوصول
أقوم الآن بتسليم هذا الأمر إلى Sam Schaffel لمشاركة بعض ميزات إمكانية الوصول الرائعة بعد الإطلاق!
إمكانية الوصول بعد الإطلاق
شكرا ميشيل! لذلك، هناك قدر كبير من ميزات إمكانية الوصول عند الإطلاق في Marvel’s Spider-Man 2 والتي قام الفريق بتجميعها، ولكننا نعمل أيضًا على جلب ميزات جديدة بعد إطلاق اللعبة في 20 أكتوبر. تتضمن بعض النقاط البارزة ما يلي:
الأوصاف الصوتية التي توفر سياقًا مرئيًا وتضيف تعليقًا صوتيًا بأسلوب السرد إلى السينما وحتى QTEs. نشعر أن هذه الميزة ستكون مثيرة للاعبين الذين يستخدمون الأوصاف الصوتية عند تجربة الأفلام أو التلفزيون، ونحن نشجع الأشخاص الذين لم يجربوها من قبل على تجربتها ومعرفة ما إذا كانت هذه الميزة تناسبهم! غالبًا ما تتم مقارنته بكتاب صوتي عالي الجودة. نحن نعمل مع شركائنا الرائعين في Descriptive Video Works (الذين عملوا على العديد من الأوصاف الصوتية للتلفزيون والأفلام لأكثر من 20 عامًا، بالإضافة إلى ألعاب مثل The Last of Us Part 1) لتقديم هذه التجربة لجميع اللاعبين باللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية القشتالية وإسبانية أمريكا اللاتينية واليابانية.
قارئ الشاشة سوف نقرأ العديد من الأشياء لمساعدة اللاعبين في التنقل بين العناصر التي تظهر على الشاشة مثل البرامج التعليمية والقوائم داخل اللعبة مثل قائمة الإعدادات، وأيضًا قوائم لوحة اللمس مثل الخريطة والقدرات والأدوات والمقتنيات والبدلات وقائمة التحركات والمزيد. سيكون لدينا أيضًا إمكانية الوصول إلى HUD (شاشة العرض الأمامية) عند الطلب للقراءة عبر اختصار حالة قارئ الشاشة الخاص بنا. يمكن للاعبين أيضًا تخصيص قراءات قارئ الشاشة عن طريق تحديد عدد مرات تكرار النص في وضع الخمول عبر تخصيص تأخير التكرار والقياس.
التسميات التوضيحية سيكون متاحًا للسينمائيين وفي لحظات الصوت الرئيسية في اللعب. لدينا تسميات توضيحية للمؤثرات الصوتية والبيئية خارج الشاشة، والمزيد. التسميات التوضيحية قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة أيضًا، بما في ذلك الحجم واللون وتعتيم الخلفية ولون الخلفية بشكل منفصل عن الترجمة.
ستأتي هذه الميزات والمفاجآت الأخرى عبر تحديث في ديسمبر 2023 دون أي تكلفة إضافية عليك!
وحدة تحكم الوصول لجهاز PS5 وMarvel’s Spider-Man 2
لقد حظيت بشرف الاستشارة حول وحدة التحكم في الوصول القادمة لوحدة تحكم PlayStation 5، والتي بمفردها أو مع وحدة التحكم DualSense تمكن اللاعبين ذوي الإعاقة من تخصيص طريقة اللعب حقًا، مما يوفر مجموعة متنوعة من الخيارات وحالات الاستخدام. أرغب في مشاركة التكوين الشخصي الخاص بي وشرح كيفية إقران وحدات التحكم هذه معًا في Marvel’s Spider-Man 2! يمكنك أيضًا معرفة المزيد حول وحدة التحكم والاطلاع على محادثتي مع قائد منتج وحدة التحكم في Access، ألفين دانيال، وخبير إمكانية الوصول بول لين، في وقت سابق من هذا العام في الفيديو أدناه.

مقترنًا بكلتا وحدتي التحكم، أستخدم يدي اليمنى على وحدة التحكم DualSense ويسري على وحدة التحكم في الوصول للوصول إلى العديد من الأزرار وعصا الحركة. إحدى ميزاتي المفضلة هي إعداد أمرين على زر واحد. أنا أيضًا أحب أن يكون لدي ملف تعريف للتحكم ربط إلى أربع قدرات (مزج الجديد والكلاسيكي مثل Chain Lightning وVenom Dash وVenom Smash وGalvanize)، والأدوات (بما في ذلك Web Grabber)، وL3 + R3 لتنشيط Mega Venom Blast، والذي أقوم بتعيينه إلى الزر الأوسط الكبير. إنه لأمر رائع أن يتم تنفيذ مثل هذا الهجوم الكبير على هذا الإدخال! بفضل نظام ملفات التعريف المخصصة، يمكنني الحصول على ملف تعريف تحكم فريد للعبة Marvel’s Spider-Man 2 مخصص لأزرار الضغط المتزامنة، مع السماح لي بتعيين ميزات أخرى مثل Game Speed إلى الاختصارات الموجودة على أزرار الاتجاه اليسرى واليمنى لوحدة التحكم DualSense .
نحن فخورون للغاية بمواصلة جهودنا في مجال إمكانية الوصول في Insomniac Games وإيجاد طرق لتمكين المزيد من الأشخاص من تجربة الألعاب التي نصنعها. بينما نتجه نحو الإطلاق في 20 أكتوبر 2023 وما بعده، نود أن نسمع أفكارك حول اللعبة عندما تجربها بنفسك. كما هو الحال دائمًا، يستمع فريق المجتمع لدينا إلى تعليقاتك عبر حساباتنا الرسمية على وسائل التواصل الاجتماعي (@insomniacgames). لمزيد من المعلومات، يرجى متابعة قنواتنا الاجتماعية!