يسلط الضوء
تقدم Knights of the Old Republic 2 أعضاء جدد في الحزب بقصص أكثر دقة وتعقيدًا مقارنة بسابقتها، وذلك بفضل الكتابة القوية والتطوير الأعمق.
قد لا يتمتع بعض أعضاء المجموعة، مثل Mical وT3-M4، بالقوة نفسها في القتال أو المحادثة، لكنهم يقدمون مهارات وقدرات قيمة، مثل جمع المعلومات والتلاعب بالنظام الأمني.
تتمتع الشخصيات مثل G0-T0 وHanharr بسمات وفائدة فريدة ولكنها قد لا تكون بارزة أو مؤثرة مثل أعضاء المجموعة الآخرين في اللعبة.
كتتمة لواحدة من أكثر المشهود حرب النجوم العاب على الاطلاق, فرسان الجمهورية القديمة 2 كان لديه الكثير ليعيش من أجله. من بين الأشرطة العالية الشخصيات. أعطت اللعبة الأولى للاعبين مجموعة من أفراد الطاقم من جميع مناحي المجرة، وكان لكل منهم شياطينه الخاصة للتغلب عليها وقصص ليرويها.
فرسان الجمهورية القديمة 2يصنع حفلة أخرى مكونة من وجوه جديدة وعائدة. على الرغم من أن هؤلاء الرجال لا يُنسى على المستوى السطحي، إلا أنهم أثبتوا في النهاية أنهم أكثر دقة من أسلافهم. ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى الكتابة القوية، ولكنه يرجع أيضًا إلى التطوير الأعمق. يمكن للعديد من أعضاء الحزب الجدد التدرب في القوة ليصبحوا جيدي أو سيث.
تم التحديث في 30 سبتمبر 2023 بواسطة هودي جونز: “الأفضل” سيكون دائمًا ذاتيًا إلى حد ما. على سبيل المثال، لا أحد يشعر بالفتور تجاه HK-47. إنهم إما يحبون سخريته المضحكة وميله لبدء المعارك أو يجدونه أحادي البعد وشريرًا. ولذلك، فإن الرأي سوف يلعب دورا كبيرا في كيفية ظهور هذه القائمة. لكنه ليس العامل الوحيد. فرسان الجمهورية القديمة 2، بعد كل شيء، تنطوي على القتال والقتال. وهي عملية ويمكن قياسها. ولكن تم تعديل هذه القائمة أيضًا لتتناسب مع القيمة التحادثية والتقنية نظرًا لأن عمليات التحقق والمدخلات هذه تُحدث فرقًا أيضًا. يمكن الفوز باللعبة مع أي من الرفاق ولكن القصة ستكون أكثر أو أقل ديناميكية بناءً على الطاقم الذي يأتي معك.
12 ميكال
عضو الحفلة هذا حصري للبطلة الأنثوية، حيث يتمسك بها مثل الجرو المفقود. بدأ ميكال تعلم الجيداي لكنه لم يصل إلى التدريب المهني بسبب الحرب. إن لقاء اللاعب يمنحه ثقة جديدة. طوال الرحلة، يظهر بشكل عضوي مبادرة متزايدة. قوس قصته هو أحد اللاعبين الذين سيشجعهم اللاعبون.
إن ذكاء كتابه يجعله مصدرًا قيمًا للمعلومات ويعني أنه الأسهل في التدريب باعتباره جدي. لسوء الحظ، فإن إحصائياته فظيعة بالنسبة إلى Jedi Consular وهو الفصل الذي انتهى به الأمر. فهو ليس في معركة قبلها أو بعدها. بدون المهارات التقنية أو الحوار الثاقب، فإن ميكال محبوب ولكنه ليس قويًا على الإطلاق.
11 T3-M4
تؤدي هذه الضربة القاضية الصغيرة R2-D2 نفس الوظيفة التي قام بها في اللعبة الأولى. على وجه التحديد، يقوم بالتوصيل في الأنظمة الأمنية ويدخل المجموعة عبر الأبواب المغلقة. وهذا يعني أيضًا أن لديه نفس نقاط الضعف في القتال حيث أن المتفجرات ليست فعالة بشكل خاص
يحاول النص بشكل مثير للإعجاب التعويض عن ذلك من خلال فترات السرد. تمنح بعض الأقسام الفردية فرصة لـ T3 للوصول إلى بقية أفراد الطاقم، لكن ليس لها التأثير المقصود بسبب النقص المستمر في شخصيته. إنه جيد في الدخول إلى مناطق القطع التي تعزز واحدًا من أفضل أنظمة صناعة الأسلحة في نوع ARPG ولكنه خيبة أمل في كل من القتال والمحادثة.
10 G0-T0
قد يبدو وكأنه روبوت استجواب إمبراطوري، لكن G0-T0 هو في الواقع سيد الجريمة. إنه العقل وراء البورصة الغامضة، وهو يساعد الأبطال هنا على مضض. هذا أمر صعب عندما لا يؤمن بالجمهورية كنظام. إنه يقدر الكفاءة قبل كل شيء ولا يسمح لأشياء صغيرة مثل الأخلاق أن تعترض طريقه.
ولهذا السبب أيضًا، ليس من المستغرب أنه يفضل الآلات على المواد العضوية. تخصص G0-T0 هو تخليط الروبوتات. ومع ذلك، فإن هذا لا يحدث إلا في حالات معينة. عند القتال مع المعارضين غير الآليين، تكون فائدته محدودة. إنه يقدم بعض الفكاهة العرضية الجيدة في اللعبة، لكنه بالكاد يكون واحدًا من أفضل الأشرار فيها حرب النجوم ألعاب.
9 باو دور
يتمتع هذا الصبي الآلي ببعض الابتكارات منذ البداية: فهو متخصص في التكنولوجيا، وهو فئة جديدة في الجزء الثاني. يمكن لصديقه الآلي الصغير أن يخطئ في توجيه الأعداء أو تخريبهم أو تطويقهم، كما أن خبرته الميكانيكية تساعد بشكل كبير في التصنيع والتخصيص. يمكن تدريبه كجيداي، لكن هذه مقايضة صعبة لأنه سيفقد تقدم مهاراته الكبيرة ليصبح أحد المقاتلين الأضعف حتى بعد التدريب.
عادةً، عندما يكون في حفلة، يكون ذلك لأنه يتمتع بإمكانية الوصول إلى بعض أفضل المهارات في اللعبة. يمكن أن يكون ذلك مفيدًا إذا كان لدى اللاعبين ثنائي يمكنه التعامل مع كل شيء آخر. مستقبل حرب النجوم يمكن للألعاب أن تتعلم من هذا العنوان والسماح لـ Jedi بالاحتفاظ بمهاراتها ليست فكرة سيئة.
8 هانهار
ينضم صائد الجوائز هذا فقط إلى اللاعبين الذين ينضمون إلى الجانب المظلم. لا يعني أن جميع Wookiees متشابهون، لكن Hanharr هو في الأساس Zaalbar من اللعبة الأولى دون الشرف أو العمق. لا بد أن المطورين اتخذوا ولاءه لـ Dark Side كذريعة لجعله وحشًا ذو ملاحظة واحدة.
على الجانب العلوي، فهو مفيد كمقاتل. يمكنه أن يصنع واحدة من الأصعب حرب النجوم الألعاب أسهل قليلاً في حالة الضرورة، ولكن موقفه يمثل عائقًا وقدراته في الدبابات، على الرغم من أنها جيدة، يمكن تكرارها بسهولة من قبل الآخرين أو الشخصية الرئيسية.
7 هونج كونج-47
كما هو الحال مع T3، يتمتع HK-47 بنفس الإيجابيات والسلبيات التي كان يتمتع بها في الأصل. الجانب السلبي الإضافي، مع ذلك، هو أن اللاعبين لن يطلبوا مهاراته في الترجمة كما كان من قبل، لذلك من المحتمل ألا يضيفوه إلى مجموعتهم كثيرًا.
تحاول اللعبة بناء بعض الغموض فيما يتعلق ببنوك ذاكرته وما حدث لسيده السابق، لكن اللاعبين يعرفون بالفعل أنه كان روبوت ريفان. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يحبونه، يمكنه بالتأكيد أن يكون مساهمًا في ما يمنح هذه اللعبة بعضًا من أعمق التقاليد في نوع ألعاب تقمص الأدوار.
6 ميرا
ينضم منافس Hanharr إلى لاعبي Light Side. مهارات الهدم لدى ميرا تجعلها مشابهة لـ Mission Vao في العنوان السابق. يمكنها التنقل في حقول الألغام وإحداث دمار واسع النطاق على الأعداء. علاوة على ذلك، فإن تدريبها كجيداي يجعلها فيما بعد جذابة كمقاتلة مشاجرة. من المؤسف أنها ليست جذابة مثل المهمة.
ستكون أعلى في هذه القائمة إذا كان لديها بنية أكثر وضوحًا. إحصائيًا، إنها مهيأة لاستخدام المتفجرات بشكل أفضل من استخدام السيف الضوئي، لكن من الصعب تفويت قوة تدريب الجيداي. ضد بعض من أفضل الزعماء في حرب النجوم، فهي في العادة ليست نجمة العرض.
5 ماندالور
يعود وجه مألوف آخر، لكن هذا الوجه يختبئ خلف خوذة. ومع ذلك، سيتعرف المعجبون على صوت تاجر Mandalorian Canderous Ordo. ولحسن الحظ، فهو أكثر إثارة للاهتمام هنا بسبب الغموض وهدفه المتمثل في استعادة شعبه.
إنه يجمع هذا بنفس البراعة مع الأسلحة الثقيلة وتعزيزات المعركة الإحصائية. يمكن للمعجبين الذين يشعرون بالقلق من أن السنوات جعلته ناعمًا أن يرتاحوا بسهولة، لأنهم سيحتاجون إليه لبعض الأعداء الأكثر صرامة هذه المرة. من الناحية الإحصائية، فهو يدور حول الضرر والدبابات، ولكن على عكس بعض الأبطال الآخرين ذوي الثقل القتالي، لديه بعض الرؤية الجيدة ليقدمها. هذا حرب النجوم تحتاج اللعبة إلى تكملة، وإذا كان الأمر كذلك، فيجب أن يكون Ordo موجودًا فيها.
4 أتون راند
قد يبدو أتون خصمًا لكارث أناسي للوهلة الأولى. إن موقفه الذكي وميله للمتفجرات يعزز هذا الانطباع. من المؤكد أن هذا ليس أمرًا سيئًا أثناء تبادل إطلاق النار، لكن الماضي يخرج في النهاية ويريد استرداد نفسه. يبدو في البداية وكأنه أحمق أحادي البعد، لكن الرحلة من قاتل بدم بارد إلى Jedi المخلص هي الأكثر تجسيدًا في اللعبة.
حقيقة أنه حليف قوي قبل وبعد هذا التدريب ستكون كافية، لكن لديه مواهب أخرى أيضًا. ماضيه عديم الضمير يعني أنه يستطيع الربط مع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا مثل الروبوت. والأكثر فائدة هو مقاومته للحركات التي تذيب العقل مثل Force Fear وForce Stun.
3 بريانا
ينضم مبتدئ Jedi الآخر فقط إلى بطل الرواية الذكر. يقابلها اللاعبون في أكاديمية Jedi المتهدمة. على الرغم من الحالة المؤسفة للمكان، إلا أنها والخادمات الأخريات لديهن ولاء شديد لسيدهن، عتريس، والذي يقترب من التلقين. أفضل شيء بالنسبة لها هو رؤية المجرة والتفاعل مع اللاعب والمقيمين الآخرين. تخلق مواجهة Atris لاحقًا قوسًا جديرًا بالاهتمام ولكنه مأساوي مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب Obsidian.
تستخدم بريانا موظفيها بمهارة ورشاقة تليق بالمحارب. إنها بالتأكيد من بين المقاتلين الأكثر قدرة في وقت مبكر، وهي قوة تضخمت من خلال تدريب الجيداي. مثل ميكال، المعرفة المسبقة تمنحها السبق في هذا المجال، ولكن على عكس ميكال، فهي موهوبة في تدريب الجيداي الذي تتبناه.
2 تأشيرات مار
تعاني “فيزا” من تنشئة مماثلة لـ “بريانا”، لكنها تأخذ الأمر إلى أبعد من ذلك. إنها مفتونة بدارث نيهيلوس، أحد أكثر الأشرار رعبًا وإثارة للاهتمام في العالم. حرب النجوم قصة طويلة. من خلال تفاعلهم مع مار، يتعلم اللاعبون أعماق الرعب الذي يغرسه. ومع ذلك، تتعلم شركة Visas أيضًا عن حياة ما بعد العبودية. وبالتالي فإن مواجهة سيدها تبدو وكأنها طقوس مرور شبيهة بمعركة بريانا وعتريس.
بالطبع، من السهل أن نرى لماذا اختارها نيهيلوس لتكون قاتلته. مهاراتها في استخدام السيف الضوئي تجعلها قريبة جدًا، ويمكنها استخدام القوة لتوسيع نطاقها من خلال الرميات الموجهة. هذا ليس كل شيء، رغم ذلك. علاوة على قدرتها على الرؤية عبر الجدران، يمكنها الوصول إلى عدد لا يحصى من حركات Dark Side. وأهمها استنزاف قوة الحياة. نفس المعاناة التي يلحقها بها نيهيلوس بانتظام.
1 كريا
يتحدى معلم اللاعب الغامض الطبيعة الثنائية التقليدية لـ حرب النجوم، حتى أكثر من Gray Jedi. يظل Kreia في منتصف الطيف الأخلاقي طوال المباراة بأكملها. يمكنها إتقان قوى Light وDark Side، مما يجعلها مفيدة على نطاق واسع أكثر من معظم الجيداي الآخرين. صحيح أن بعض الشخصيات يمكن أن تكون مقاتلة أفضل أو أكثر مهارة في قدرات معينة، لكن مرونة Kreia تعد ميزة في مجموعة تحتاج إلى الاستعداد لأي شيء.
المحادثات معها تقلب الملحمة بأكملها رأسًا على عقب. إنها دائمًا الأكثر حكمة في الغرفة، لكن هذه الحكمة لا تُترجم دائمًا إلى التعريف التقليدي لـ “الخير”. إنها تمثل تحديًا لأحد أفضل أنظمة الأخلاق في الألعاب على الإطلاق. ونتيجة لذلك، فإن محادثاتها مليئة بالبصيرة وعدم القدرة على التنبؤ، مما يجعلها واحدة من أفضل الأشخاص في أي موقف اجتماعي معين.
حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2 متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وNintendo Switch والهواتف المحمولة.