أفادت شركة الألعاب والشبكات الاجتماعية الصينية العملاقة Tencent عن زيادة بنسبة 89 في المائة في الأرباح الفصلية يوم الخميس ، مع لعبتها الرائجة Honor of Kings والشركات الإعلانية القوية التي ساعدتها على تجاوز التوقعات ورفع أسهمها. استفادت أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات من النمو الصحي للمستخدمين الذين يدفعون مقابل ألعاب الفيديو في الصين والأسواق الدولية.
سجلت لعبتها الرئيسية Honor of Kings تسجيل 100 مليون مستخدم نشط يوميًا في الأشهر العشرة الأولى من عام 2020.
حققت Tencent أرباحًا بقيمة 38.5 مليار يوان صيني (حوالي 43400 كرور روبية) للأشهر الثلاثة حتى سبتمبر. كان ذلك قبل تقدير متوسط المحلل البالغ 30.81 مليار يوان صيني (حوالي 34700 كرور روبية) ، وفقًا لبيانات رفينيتيف. ارتفعت الإيرادات بنسبة 29 بالمائة لتصل إلى 125.4 مليار يوان صيني (حوالي 1،41،300 كرور روبية).
تمتلك المجموعة الصينية مجموعة قوية من الألعاب الجديدة التي تنتظر إصدارها ، بما في ذلك الإطلاق التجريبي الأخير لنسخة محمولة من League of Legends في آسيا.
وشهدت الشركة أيضًا عودة إلى الحياة الطبيعية في النشاط الإعلاني بعد تفشي COVID-19 ، مع نمو سريع في قطاعات مثل التعليم وخدمات الإنترنت ومنصات التجارة الإلكترونية.
وأغلقت أسهمها بارتفاع 4.72 في المائة مقابل تراجع بنسبة 0.22 في المائة في مؤشر هانغ سنغ.
انتعشوا من انخفاض بنسبة 7 في المائة يوم الأربعاء ، عندما احتفلت Tencent بعيد ميلادها الثاني والعشرين ، حيث تخلى المستثمرون عن أسهم في شركات التكنولوجيا الصينية بعد نشر مسودة قواعد مكافحة الاحتكار التي قضت أيضًا على مئات المليارات من الدولارات من بعض عمالقة التكنولوجيا بما في ذلك علي بابا.
قالت Tencent إن الإيرادات من خدماتها السحابية وغيرها من خدمات الأعمال ، وهي محرك نمو محتمل في المستقبل ، تأثرت بالتأثير المستمر للوباء ، مثل التأخير في نشر المشروع والاشتراكات الجديدة في العقود.
وقالت تينسنت: “كان معدل نمو الإيرادات على أساس سنوي أقل من الأرباع السابقة ، والتي نتوقع أن تكون مؤقتة بطبيعتها”.
© طومسون رويترز 2020
ما هو أفضل تلفزيون تحت روبية. 25000؟ لقد ناقشنا هذا الأمر على Orbital ، البودكاست التكنولوجي الأسبوعي الخاص بنا ، والذي يمكنك الاشتراك فيه عبر Apple Podcasts أو Google Podcasts أو RSS أو تنزيل الحلقة أو الضغط على زر التشغيل أدناه.