قد تبدو المشاركة وكأنها فكرة كارثية بطبيعتها لأي لاعب فقد ألعابه الثمينة عندما كان طفلاً من خلال إقراض الأصدقاء. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بتطوير الألعاب، فإن إقراض الملكية الفكرية بين الشركات هو ما قد يحتاجه بعض أصحاب الامتياز. في الواقع، أدى هذا التعاون بين الاستوديوهات إلى ظهور بعض أكثر العناوين المحبوبة والجميلة في تاريخ ألعاب الفيديو.
من السهل والمطمئن تخيل أن استوديو واحد فقط يمكنه أن يقود سفينة مسلسل محبوب، ولكن في بعض الأحيان تكون الدماء الجديدة هي بالضبط ما يتطلبه الأمر لدفع الابتكار، وإضفاء لمسة مثيرة للاهتمام على الأشياء، وإنشاء شيء مميز حقًا للمعجبين للاستمتاع به لسنوات ليأتي.
10 أسطورة زيلدا: الفصول والأعمار (نينتندو × كابكوم)
بعد نجاح صحوة لينك، وصلت نينتندو إلى ميجامان من المبدعين في Capcom ومنحهم فرصة في أسطورة زيلدا مسلسل. ما بدأ في الأصل كطريقة جديدة للنسخة الأصلية لعبة Gameboy Color سرعان ما أصبحت خطة طموحة بشكل صادم لإصدار ستة ألقاب تحت زيلدا علم على اليد، واحد كل أربعة أشهر.
تم تغيير هذه الخطة بسرعة لاستيعاب ثلاث مباريات وأخيراً اثنتان (الفصول والأعمار) ، والتي يمكن ربطها معًا باستخدام سلسلة من كلمات المرور غير المقفلة في نهاية كل لعبة. Hidemaro Fujibayashi ، مدير الألعاب المرتبطة، سيوجه في وقت لاحق التنفس من البرية و دموع المملكة.
عندما قام مطور الألعاب الأسطوري Hideo Kojima بتسليم المفاتيح إلى معدات معدنية امتيازًا لـ Platinum Studios ، الأسياد المطلقون لألعاب الفيديو، كانت النتيجة لعبة عنيفة، منمقة، ومقاتلة بالشفرات، و borgs ، وضرب الأزرار الكبيرة: ارتفاع ميتال جير: الانتقام. كوجيما كان مشغولا بالمباراة الخامسة في معدن صلبة الجير مدفع وهكذا سأل المبدعين بايونيتا للمساعدة في تطوير أحدث التقنيات للعبة.
وبتقنية متقنة، كان يقصد ميكانيكيًا يمكن للاعب من خلاله أن ينزلق نردًا تقريبًا مع أي شيء باستخدام كاتانا التي تم شحذها ذريًا: البطيخ، أو الأعمدة الحجرية، أو الأشرار. بينما تميل اللعبة أكثر إلى الجانب الأكثر ذكاءً من معدات معدنية كون، ارتفاع ميتال جير: الانتقاملا تزال تصل إلى جميع الموضوعات الأساسية التي اشتهرت بها السلسلة وقدمت كل التقلبات والانعطافات المتوقعة. بعبارة أخرى: تمزق.
8 ماريو + رابيدز: كينجدوم باتل (نينتندو × يوبيسوفت)
هذا الزوج غير المحتمل هو نتيجة إقراض Nintendo التميمة الرئيسية لكسب المال، Mario ، إلى Ubisoft. من المحتمل تمامًا أن تكون Nintendo قد فعلت ذلك لأنها عثرت على رابيدز مضحك للغاية (شيء يبدو أنهم صدقوا فيه ماريو سلسلة تفتقر).
ماريو + رابيدز: معركة المملكة بالتأكيد لم يكن ما كان يتوقعه أي شخص. تم تصميم التقاطع غير المحتمل للغاية على أنه لعبة إستراتيجية قائمة على الأدوار بسبب مدى تباين عناوين IP عن بعضها البعض. في هذه الحالة، أنتجت لعبة mish-mash معركة مسلية للغاية وكفؤة مع بعض التصميم المبسط بشكل مدهش (ولكنه ممتع دائمًا).
7 دونكي كونج كونتري (نينتندو × نادر)
بعد سبات طويل في الثمانينيات، ظهر الحمار كونغ عُهد بالملكية الفكرية إلى الأخوين تيم وكريس، مؤسسي لعبة Rare الأسطورية الآن. في حين أنه قد لا يبدو كل هذا مثيرًا للإعجاب من الناحية الرسومية للاعبين المعاصرين الآن، دونكي كونج كونتريكانت الصور المرئية لـ Rare تعتبر معجزة في ذلك الوقت، وذلك بفضل تقنية ضغط معدل البت العبقري لـ Rare.
بينما DK كان لمنشئ المحتوى Shigeru Miyamoto بعض المعلومات عن اللعبة، دونكي كونج كونتري كان أول ما لم ينتجه مباشرة. نادرًا ما شهد نجاحًا كبيرًا لدرجة أن Nintendo كانت أكثر من سعيدة بتكليف العديد من المشاريع الأخرى من بطولة الغوريلا الشهيرة على مر السنين، بالإضافة إلى شراء شريحة من شركتهم.
6 Gears of War: Judgment (Epic Games x People Can Fly)
من الصعب الاحتفاظ بمسلسل جديدًا بعد ثلاثة ألقاب، وأحيانًا يكون الأفضل هو عيون جديدة. عندما منحت Epic Games أستوديو الألعاب البولندي People Can Fly فرصة لتطوير نسخة مسبقة من اللعبة معدات الحرب، يمكن أن تكون النتيجة تخمين أي شخص. لحسن الحظ، كان المطورون من أشد المعجبين بالمسلسل وأرادوا تحقيق العدالة.
عن طريق إعادة التفكير في بعض التروس ميكانيكا القتال الأساسية للحرب، وإضافة القليل من الألوان إلى الاتجاه الفني، وضبط الكتابة، حكم تمكنت من التقاط أفضل عناصر الامتياز أثناء إثارة الجماهير وتقشعر لها الأبدان ببعض الحيل الجديدة، ولا شك في أنها تغلب على شهية المعجبين.
5 بوكيمون كولوسيوم (The Pokemon Company x Genius Sonority)
إنها حقيقة غير معروفة أن الفريق وراء 2003 بوكيمون كولوسيوم لم يكن يعرف الكثير عن السلسلة قبل الدخول في أول مغامرة سلسلة ثلاثية الأبعاد على وحدة التحكم. من المحتمل أن يكون افتقار Genius Sonority إلى الخبرة مع بوكيمون من الألعاب التي ساعدتهم على ابتكار طريقة جديدة لجذب المعجبين.
عند التفكير في جمهورهم، عرف الاستوديو أن محبي النص الأصلي بوكيمونالألعاب التي نشأت في السنوات التي تلت ذلك أحمر و أزرق. هم طوروا بوكيمون كولوسيوم مع وضع جمهور أكثر نضجًا في الاعتبار، مع بيئة أكثر قسوة، والقدرة على “عرقلة” ظل بوكيمون، وتصميم بطل الرواية أكثر حدة قليلاً.
4 Sonic Mania (Saga X Christian Whitehead ، Headcannon ، PegodaWest)
العديد من المعجبين يؤكدون ذلك صوتي بلغت الألعاب ذروتها أثناء تشغيلها في العصر ثنائي الأبعاد، مع وجود استثناءات قليلة نادرة، مثل الحدود الصوتية. تم اختبار هذه النظرية عندما قام كريستيان وايتهيد وهيدكان “بجمع رؤوسهم معًا” لإنتاج واحدة من أفضلها صوتي ألعاب في التاريخ الحديث: رسالة حب بلا خجل إلى كلاسيكيات Genesis و Saga Saturn.
اشتهر وايتهيد على نطاق واسع بمساهماته في مساحة ألعاب المعجبين في سونيك قبل أن يتم انتقاؤه لإعادة إنتاج الإدخالين الأصليين في سلسلة سونيك جنبًا إلى جنب مع هيدكانون. سونيك هوس أثبت أن المعجبين متعطشون لبعض أعمال سونيك القديمة. ومع ذلك، على الرغم من بدايتها المظفرة، إلا أن Saga للأسف لم تتابع نجاحها بأخرى سونيك هوس عنوان.
3 ميترويد برايم (نينتندو × ريترو)
غالبًا ما وصف المعجبون نينتندو بأنها “ديزني لألعاب الفيديو”. ومع ذلك، من الصعب تخيل قيام Disney بإعارة العديد من عناوين IP بحرية كما فعلت Nintendo لشركة أخرى (قلوب المملكة جانبا). تولى Retro Studios المهمة الجسيمة المتمثلة في تحويل لعبة المنصات ثنائية الأبعاد المحببة إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، مع الاحتفاظ بكل العناصر التي صنعت اللعبة الأولى ميترويد العاب خاصة. هكذا، ميترويد برايم ولد.
إذا كانت مبيعات Metroid Prime Remaster تستحق الشراء، فمن العدل أن نقول إنها كانت ناجحة ؛ في الواقع، من الصعب تخيل أن المسلسل محصور فقط في الفضاء ثنائي الأبعاد. ميترويد برايم هو مثال رائع على أن المفهوم الكلاسيكي يمكن شحنه بشكل فائق ونقله بنجاح إلى البعد التالي.
2 Alien: Isolation (Saga X Creative Assembly)
بعد أن تم تشييده بشق الأنفس باستخدام تيرابايت من المواد من إنتاج الفيلم الأصلي، أجنبي: العزلة يجسد تمامًا جوهر الأصل عام 1979 كائن فضائي‘س أَجواء. كانت اللعبة ممكنة فقط بفضل إعارة Saga حقوقهم كائن فضائي لجمعية الإبداع.
كما قد يتوقع اللاعب، على الرغم من ترسانة الأسلحة المتاحة طوال فترة اللعبة، أجنبي: العزلةينقل بشكل مثالي ومقنع تجربة الوقوع في الفضاء مع وحش بشكل أسرع وأكثر دهاءً ، وبطش دم حمضي ومميت أكثر بمليار مرة من الليمون العادي.
1 تداعيات نيو فيغاس (بيثيسدا × سبج)
على الرغم من أنه تمت مراجعته على أنه “عربات التي تجرها الدواب” عند الإصدار، تداعيات: نيو فيغاس أصبح منذ ذلك الحين ما يعتبره العديد من محبي الألعاب واحدًا من كل الأوقات يسقط عظماء، بفضل بعض بقع الأسبوع الأول. على الرغم من أن Bethesda قد اشترت حقوق يسقط سلسلة في عام 2007 من أجل تداعيات 3، والذي تبين أنه مكسب مالي ضخم للشركة، كانوا مشغولين بالعمل على التالي مخطوطات قديمة لعبة لمواصلة العمل على الامتياز.
تواصلت Bethesda مع شركة Obsidian ، وهي شركة كان يسكنها العديد من يسقط و تداعيات 2 ‘المطورين من Interplay. في وقت بدا فيه أن ألعاب تقمص الأدوار العميقة بدأت في الجفاف، فيغاس الجديدة برز كعمل فني غني بالقصص يحركه الشخصية يشير إلى الطريق إلى مستقبل مجيد لهذا النوع و يسقط الامتياز بشكل عام.