جلبت HyperMotion v1 التقاط 11v11 لحركة المطابقة الكاملة إلى اتحاد كرة القدم سلسلة لأول مرة في فيفا 22. الآن مع HyperMotion2، يمتلك المطورون المزيد من البيانات للعب بها داخل وخارج الكرة.
تحت شمس سرقسطة الحارقة في شمال شرق إسبانيا، يقف الفنيون وراءهم فيفا استحوذت الحركة على ضعف مقدار اللعب مقارنةً بـ فيفا 22. مباراتان كاملتان لكرة القدم لمدة 90 دقيقة، واحدة مع رجال محترفين، وواحدة مع نساء محترفات، يرتدون بدلات Xsens 3D Motion Capture بدلاً من شريط كرة القدم. بعد ذلك، أخذوا اللاعبين في تدريبات متعددة، لضمان التقاط كل التفاصيل حول اللعبة الجميلة.
النتائج؟
أكثر من 9 ملايين إطار من البيانات.
تم استخدام هذه البيانات لتطوير أكثر من 6000 رسم متحرك جديد للعبة لـ فيفا 23. كما أنه يغذي التعلم الآلي وراء HyperMotion2 – خوارزمية رائعة تكتب رسومًا متحركة جديدة في الوقت الفعلي، مما يجعل اللعبة غير متوقعة قليلاً.
باستخدام HyperMotion2، يريد المنتجون إدخال المزيد من كرة القدم الحقيقية إلى اللعبة. معالجات شرائح ضخمة ومضغوطة. الطلقات المنحرفة. وابل هابط. معارك جوية حقيقية بين حراس المرمى والمهاجمين تبدو واقعية بالفعل، على عكس ما يحدث في فيفا 22، حيث فاز GK دائمًا.
تسارع خطوة أخرى نحو الواقعية باستخدام HyperMotion2، لجلب المزيد من تنوع كرة القدم إلى اتحاد كرة القدم. يقدم هذا النموذج الجديد ثلاثة أنماط تشغيل جديدة: متفجر، طويل ومحكوم. ادعى المنتجون في العرض التقديمي الرئيسي أنهم يريدون إضافة المزيد من الفروق الدقيقة إلى الوتيرة الوصفية ؛ لم يعد التسارع وسرعة الركض يفرضان أن السباق بالقدم 1v1 يتم إجراء استراحة. سوف يمسك قلب الدفاع الطويل بالمهاجم المتفجر أثناء بناءه ببطء إلى أعلى سرعة، حيث لا يستطيع صانع الألعاب CB الخاضع للرقابة.
بالطبع، سيكون للاعبين الخارقين مثل نجم الغلاف كيليان مبابي أسلوب الجري وسلوكياتهم المميزة مرة أخرى.
ولكن هل كل هذا تدور تسويقي؟
لقد سيطرت على مانشستر سيتي ضد باريس سان جيرمان في بعض المباريات المبكرة في المعاينة. للأسف، لم تكن هناك تحديثات على القائمة، لذلك لم يكن هناك إرلينج هالاند لتغذية صناعة اللعب من فودن ومحرز وجريليش.
لم أتمكن من إخراج الرسوم المتحركة لـ butt-pass ، لكن كل شيء بدا مشدودًا ومتدفقًا. عندما استدر، لم أشعر أن لاعبي فريقي كانوا يتزلجون على الجليد، لكنهم كانوا يديرون عملة معدنية. بدت سباقات القدم التي جرت للكرات السائبة متوترة. لم يكن هناك ما يرضي أكثر من تحطيم المهاجم الكبير روبن دياس، وتمزيق العشب وإرسال الكرة إلى المدرجات.
لقد لاحظت أيضًا أنني لم أشعر بأنني مزدحم في منطقة الجزاء من قبل خصوم الكمبيوتر. عندما أسأل عن هذا، يعزو ريفيرا ذلك إلى ذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً. “مع تغييرات المركز التي نقوم بها هذا العام – لم يتم ذكرها حتى في العرض التقديمي – نحن نجعل التمركز الدفاعي أوسع قليلاً ونصنع الكثير من الركلات في منطقة الجزاء، لأنها كانت مزدحمة للغاية، ” هو يقول. “أيضًا، نحن نعمل على تقليل مقدار عمليات التسلل”.
يعد هذا فوزًا لكرة القدم المفتوحة، حيث يكون لدى المدافعين عن وحدة المعالجة المركزية لديك وعيًا موضعيًا أكثر قليلاً.
يمكنك أن تدرك أن الإصدار لا يزال قيد التطوير، على الرغم من أن المعارضة شعرت أحيانًا بالتساهل الشديد ووقفت بينما كنت تتأرجح للتسجيل. إن تطوير لعبة محاكاة كرة قدم واقعية للغاية ليس وظيفة تحسد عليها – وهذا دليل على ذلك.