يسلط الضوء
- تستمد لعبة Pepper Grinder الإلهام من الألعاب الكلاسيكية مثل Ecco the Dolphin وDonkey Kong Country 2 وDig Dug، مما يخلق مزيجًا من الميكانيكا القديمة والحديثة.
- تقدم اللعبة تحولًا نغميًا، مشابهًا لـ Ecco the Dolphin، مع تقدم اللاعبين، مما يجعل الأمور مثيرة للاهتمام وتلمح إلى نطاق أوسع.
- كلاسيكيات نينتندو مثل Super Mario World و Donkey Kong Country 2 أثرت أيضًا على تطوير Pepper Grinder، مما أثر على هيكلها وآلياتها.
طاحونة الفلفل هي لعبة منصات حركة ثنائية الأبعاد مع العديد من إلهامات الألعاب الكلاسيكية. عند الدخول إلى حذاء Pepper الفخري، يغوص اللاعبون بسلاسة داخل وخارج الأرض والمياه باستخدام آلية الحفر الخاصة بهم بطريقة مماثلة للدلفين. إنها صورة منطقية أيضًا طاحونة الفلفل‘س إلهامات المنصات الرجعية، والتي تتضمن انفجارات التسعينيات من الماضي إيكو الدولفين والثمانينات حفر حفر على سبيل المثال لا الحصر. على وجه الخصوص، قد يتذكر العديد من اللاعبين ايكو جيدة جدًا كواحدة من أصعب ألعاب Dreamcast في Sega، و حفر حفر يظل المفضل لدى المعجبين منذ الثمانينيات حتى يومنا هذا. طاحونة الفلفل تستمد أيضًا الإلهام من مصادر أخرى مختلفة في مزيجها من الميكانيكا القديمة والحديثة، وهو الأمر الذي يمكن أن يجعلها إضافة جديدة إلى مشهد المنصات النموذجي اليوم.
في مقابلة أجريت مؤخرًا، تحدثت Game Rant مع المطور الفردي Riv Hester من الاستوديو المستقل Ahr Ech حول كيف تبدو ألعاب الفيديو الكلاسيكية إيكو الدولفين و حفر حفر مستوحاة على وجه التحديد طاحونة الفلفل. كشفت هيستر أيضًا عن المزيد حول مدى تأثير ألعاب المنصات الكلاسيكية والحديثة الأخرى.
معاينة Pepper Grinder: منصة كلاسيكية مع أزمة مُرضية
يتم تنفيذ لعبة Game Rant من خلال إصدار المعاينة للعبة المنصات المستقلة الساحرة Pepper Grinder من Ahr Ech وDevolver Digital.
كيف حفر وحفر وإيكو مطحنة الفلفل المستوحاة من الدلفين
عندما سئل كيف منهاج 2D إيكو الدولفين و حفر حفر مستوحاه طاحونة الفلفل إلى جانب العناصر الأكثر وضوحًا، مثل الحفر والغوص، تحدثت هيستر عن أهمية ما تشعر به هذه الألعاب للاعبين وكيف خلقت شعورًا بالحرية في التحرك في أي اتجاه، مستشهدة بإعادة تشغيل لعبة فيديو Sega عام 1994.إيكو: المد والجزر من الزمن مرات عديدة. على وجه التحديد، حددت هيستر أيضا ايكوالتحول النغمي غير المعتاد باعتباره مؤثرًا:
ايكو
لقد كانت دائمًا رائعة حقًا بالنسبة لي بالطريقة التي تقدم بها نفسها في البداية كنوع من لعبة استكشاف المحيط الهادئ وحل الألغاز وتتحول ببطء إلى شيء رعب كبير تقريبًا بحلول النهاية.
طاحونة الفلفل
لا تفعل ذلك بالضبط، ولكن هناك تحول كبير جدًا في النغمة مع تقدم اللعبة لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام والمساعدة في التلميح إلى ما يحدث في النطاق الأوسع، حتى لو كان دور Pepper في كل شيء يركز بشدة على هدفها الخاص، ولا تشغل نفسها بالباقي.
حفر حفر هي لعبة أركيد كلاسيكية لا تزال محبوبة من قبل الكثيرين حتى اليوم. بينما وافقت هيستر حفر حفر مستوحاه طاحونة الفلفلعناصر الحفر، حدد أيضًا بساطته و”التوازن الدقيق للأشياء” كأمر يناسب منهجه التنموي:
إنه يجعل الخيال يعمل بطريقة أقدرها، وهذا شيء أحب أن أسعى لتحقيقه في عملي الخاص.
كيف ألهمت المنصات ثلاثية الأبعاد وألعاب نينتندو Pepper Grinder
بالطبع، ايكو و حفر حفر ليست كذلك طاحونة الفلفلإلهامها الوحيد. ذكر هيستر أيضًا كلاسيكيات نينتندو سوبر ماريو العالم والحمار كونغ كونتري 2، غالبًا ما تعتبر لعبتان من أفضل الألعاب القديمة في التسعينيات. أوجه التشابه المحتملة مع سوبر ماريو العالم يبدو الأمر واضحًا مع أعلام نهاية المستوى وخريطة العالم، لكن هيستر أوضحت أيضًا كيف دونكي كونج كانتري 2 كان مؤثرا بشكل خاص:
القليل
سوبر ماريو العالم
بالتأكيد، ولكن
دونكي كونج كانتري 2
هي اللعبة المفضلة لدي على الإطلاق وأعتقد أنها أبلغتني كثيرًا عما أردت فعله باستخدام منصة ثنائية الأبعاد من حيث البنية العالمية وكيفية تكرار الآليات بطرق مختلفة طوال اللعبة. والمدافع. لقد قمت برفع براميل المدافع بالجملة باستثناء جعلها تعمل بالحفر.
حددت هيستر أيضًا عناصر من منصات Nintendo ثلاثية الأبعاد الحديثة مثل Flip Swap Galaxy في ماريو جالاكسي أثرت في العديد من طاحونة الفلفلألغاز المنصات، مضيفًا أنه أشار إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد بطرق أكثر من الألعاب ثنائية الأبعاد في الكثير من الأشياء. كليا، طاحونة الفلفلتظهر إلهامات ‘s أنه حتى أقدم الأفكار يمكن أن تظل ذات صلة وتساعد في خلق تجربة يمكن أن تكون مميزة إلى حد ما، لكل من المحاربين القدامى والوافدين الجدد إلى هذا النوع.
طاحونة الفلفل ستصدر في 28 مارس 2024 على Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.