ليس من المبالغة أن نقول إن PlayStation الأصلي هو المكان الذي ظهر فيه نوع رعب البقاء في حد ذاته. قضى العديد من اللاعبين في أواخر التسعينيات الليالي متجمعين أمام تلفزيون CRT، وأيديهم المتعرقة تمسك بـ DualShock بينما كانت قلوبهم تتسارع، خوفًا مما قد يكمن في الغرفة المجاورة. هذا الشعور بالحنين هو ما تهدف شركة SFB Games، المطورة المستقلة الصغيرة، إلى إعادة إنشائه من خلال مغامرة الرعب الأصلية المستوحاة من PlayStation، Crow Country.
يقول آدم فيان، المدير الإبداعي والمطور الرئيسي والمصمم: “إن لعبة Crow Country هي لعبة رعب البقاء على الطراز الكلاسيكي، وهي مستوحاة إلى حد كبير من الألعاب من عصر PlayStation One، وهو عصر الألعاب المفضل لدينا أو المفضل لدي”.
مغلق للموسم
إنه عام 1990، وتم إغلاق متنزه كرو كانتري الترفيهي خارج أتلانتا فجأة قبل عامين. المالك السابق، إدوارد كرو، كان مفقودًا طوال ذلك الوقت. العميل الخاص مارا فورست يزور الحديقة المهجورة لحل هذا اللغز.
سألت آدم عن الإلهام وراء إعدادات اللعبة. “أنا من أشد المعجبين بالاستكشاف الحضري؛ يقول: “أشاهد الكثير منه عبر الإنترنت”. “لقد ذهبوا إلى جميع أنواع الأماكن الرائعة، أماكن جميلة بعض الشيء، وحزينة، فارغة ولكنها تركت وراءها قصصًا. انها رائعة جدا. تدور أحداث Crow Country حول التوق إلى النظر خلف الكواليس في متنزه ترفيهي. النزول من ركوب الخيل وانظر وراء الرسوم المتحركة. اذهب إلى أبواب الموظفين فقط وانظر إلى أجهزتهم، ولوحات التحكم، وكل الأشياء التي ليس من المفترض أن تراها عادةً في هذه الشبكة المذهلة من الأنفاق. وهي مخيفة ومظلمة للغاية لأنها ليست مصممة ليراها الجمهور. لكنهم مذهلون.”
كل شي قديم جديد مرة أخرى
إذًا، ماذا عن حقبة رعب البقاء الأصلية على PlayStation التي ألهمت آدم لصنع لعبة في هذا السياق؟
يقول: “أعتقد أن الأمر يتعلق في الغالب بمدى تعقيد الرسومات”. “لقد كان الأمر معقدًا بما يكفي لإظهار الشخصيات البشرية ولكنه لم يكن واقعيًا بعد. بمجرد أن تتجاوز هذا الجيل كثيرًا، فأنت قريب جدًا من الواقعية بحيث لا يحتاج خيالك إلى القيام بأي عمل. بعض الأشياء ليست واضحة تمامًا، يمكنك استخدام المزيد من الأسلوب. وهو أكثر جاذبية لهذا السبب. بالنسبة للرعب، الأمر كله يتعلق بترك فجوة “لست متأكدًا تمامًا مما أنظر إليه”. وهذا أكثر رعبًا مما لو كنت أنظر إلى صورة عالية الدقة.
وسائل الراحة الحديثة
كان على SFB Games أن تدرس ما إذا كان ينبغي تجنب وسائل الراحة الحديثة في الألعاب للحصول على هذا الشعور القديم بشكل صحيح.
يقول آدم: “أود أن أقول إن أكبر مشكلة تجنبناها هي نقاط التفتيش التي يتم حفظها تلقائيًا”. “سيتم حفظ كل ما تلعبه الآن تقريبًا تلقائيًا ويمنحك نقاط تفتيش. إحدى التقاليد المفضلة لدي في ألعاب الرعب هي غرفة الحفظ. يمكنك الراحة والتفكير والهدوء للحظة أثناء حفظ لعبتك. تفقد غرفة الحفظ قوتها إذا لم تكن مهددًا بفقدان التقدم. لذلك عليك أن تحترم هذا النظام المدرسي القديم.
“لدينا أدوات تحكم تقليدية وحديثة في الوقت نفسه، لذا يمكنك استخدام لوحة الاتجاهات للدبابة والعصا التناظرية للأجهزة الحديثة. عندما ألعب، أجد نفسي أحيانًا ألمس لوحة الاتجاهات لتدوير Mara قليلاً أو لجعلها تتحرك للخلف قليلاً – وهما شيئان لا يمكنك القيام بهما بالضرورة باستخدام عناصر التحكم الحديثة. لذا، إذا اخترت لعب الدبابات، فأنت فقط تجعل الأمر صعبًا على نفسك، ولا بأس بذلك. ربما هذا هو التحدي الذي تريده.”
فيما يتعلق بالتحديات، سألت عن نوع الألغاز التي يمكن للاعبين أن يتطلعوا إلى حلها لأن إحدى السمات المميزة لرعب البقاء الكلاسيكي هي الألغاز (أحيانًا في غير مكانها). “لقد حاولت كثيرًا أن أروي قصة مع العالم والتفاصيل، لذا فإن الكثير منها سيتوافق مع تفاصيل القصة ذات الصلة. أردت أيضًا التنوع بحيث يكون كل لغز مختلفًا. لديك لغز في الممرات حيث تلعب ألعاب الأركيد، ولكن المنطق الفعلي لسبب حاجتك للعبها ليس واقعيًا. أردت أيضًا بعض الألغاز التي كانت جزءًا من الرعب، لذا فإن بعض الألغاز في Crow Country قد تجعلك غير مرتاح وتقول: “هذا فظيع” أو “لا أريد أن ألمس هذا الشيء”. لا أريد أن أقترب منه.”
مفاجآت في كل مكان
ما هي الأشياء الأخرى التي يتحمس المطورون في اللعبة لتجربتها من قبل اللاعبين؟ بالنسبة لآدم، هذا هو المشهد الصوتي.
“تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة Ockeroid، الذي ابتكر الأجمل [original PlayStation]-موسيقى تصويرية رائعة. إنها جميلة، وأحيانًا فظيعة جدًا، ومؤثرة نوعًا ما ومظلمة أحيانًا. هناك أيضًا العديد من الترقيات والذخيرة السرية والأسلحة الاختيارية والأشياء التي تتوقع رؤيتها في لعبة مثل هذه. هناك طريقة سرية لزيادة سرعة الجري. هناك طريقة سرية لجعل أدواتك الطبية تشفيك أكثر. لكنها مخفية تمامًا، لذا عليك أن تبحث عنها بجدية.
يقول توم: “حتى لو لم تكن من محبي الرعب بشدة، فيجب عليك التحقق من ذلك”. “يمكنك الاقتراب منها في وضع الاستكشاف، وتحويلها إلى مغامرة لعبة ألغاز مخيفة ومتوترة. بدون أي مخاطرة، مجرد جو كثيف ومخيف من حولك. أعتقد أنك ستجد شيئًا تستمتع به هنا.”
يمكن للاعبين التطلع إلى تجربة الرعب عند إصدار Crow Country على PS5 وPS4 في 9 مايو.